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PublicouYasmin Camejo Alterado mais de 10 anos atrás
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PROJETO DE APRENDIZAGEM TEMA : CHATTERBOTS Wagner Soares de Oliveira Disciplina de Inteligência Artificial Professor Orivaldo L. Tavares Período 2009/2
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CHATTERBOTS São programas que tentam simular seres humanos em conversas. O objetivo é responder as perguntas de tal forma que as pessoas tenham a impressão de estar conversando com uma outra pessoa.
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Histórico O desenvolvimento dessa categoria de programa iniciou-se na década de 50 após a publicação de uma obra de Alan Turing intitulada Computing Machinery and Intelligence. Teste de Turing determina se um programa é inteligente ou não.
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Características desejáveis Memória; Contextualização; Personalidade.
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Estrutura Comum 1) Uma base de regras (ou base de conhecimento); 2) Um núcleo de processamento(kernel).
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AIML Artificial Intelligence Markup Language Linguagem baseada em XML utilizada para criar diálogos semelhante a linguagem natural. Desenvolvido pela comunidade Alicebot (http://www.alicebot.org/) entre os anos de 1995 e 2000
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AIML Baseada em tags: olá Oi! Seja bem-vindo.
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Fase de Decomposição Regra: * ME CHAMO [1] * TENHO [2] ANOS Por exemplo : "Oi, me chamo José, sou estudante e tenho 21 anos." Esta seria decomposta assim: (1)Oi, (2)me chamo (3)José (4), sou estudante e (5)tenho (6)21 (7)anos
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Fase de Recomposição Escolhe-se uma saída de acordo com o padrão reconhecido na entrada. Uma possível regra ligada à entrada anterior seria: "Olá [1], prazer. Você acha legal ter [2] anos?" Onde [1] seria substituído pelo termo marcado com [1] na entrada. Idem para [2]. Assim a resposta para a entrada anterior seria : "Olá José, prazer. Você acha legal ter 21 anos?"
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Referências GALVÂO, ADJAMIR M., 2003. Persona-AIML: Uma arquitetura para desenvolver chatterbots com Personalidade. Dissertação de Mestrado. Universidade Federal de Pernambuco – Centro de Informática. Recife, Pernambuco. Brasil. WIKIPEDIA, Chatterbots. Disponível em:. Acessado em: 09 de Setembro de 2009.
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