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PublicouDaniel Morgado Alterado mais de 10 anos atrás
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Apresentação da disciplina Programação Orientada a Objetos
P. O. O. Prof. Ângela e Grace
2
Objetivo Conceitos de orientação a objetos
Programação orientada a objetos Linguagem JAVA
3
Assuntos Fundamentos de Orientação a Objetos Noções de UML
Classes e objetos Encapsulamento Herança, porlimorfismo Sobrecarga Noções de UML Linguagem Java Estrutura da linguagem Classes e métodos Arrays Componentes GUI
4
Bibliografia básica Java, como programar. Deitel, H.M.; Deitel, P.J.
Prentice Hall, 2006.
5
Avaliação Provas: P1, P2, SUB Trabalhos: T
Média = (P1 x 4 + P2 x 4 + T x 2) / 10 SUB: substitui menos das notas de prova. Não substitui nota do trabalho. 9.0 < MF < E: Aprovado (excelente) 8.0 < MF < A: Aprovado (bom) 7.0 < MF < B: Aprovado (suficiente) MF < C: Reprovado Freqüência < 75% - F: Reprovado por falta
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Apresentação da disciplina Programação Orientada a Objetos
P. O. O. Prof. Ângela e Grace
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