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3D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres

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Apresentação em tema: "3D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres"— Transcrição da apresentação:

1 3D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres Torres-RS, Setembro de 2002

2 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia2 Sumário Introdução 1 Histórico 2 Conceito 3 Características Ambientes Virtuais 5 Aplicações da RV 6 VRML Conclusão

3 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia3 Introdução

4 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia4 1 Histórico Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope 1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque 1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco 1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computador

5 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia5 1 Histórico Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção 1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador 1982: Super Cockpit simulador de vôo da Força Aérea Americana

6 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia6 1 Histórico 1985: Empresa VPL Research (DataGlove e Eye Phones) 1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV 1989: AutoDesk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PC

7 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia7 2 Conceito Forma mais avançada de interface com o usuário O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional Utiliza canais multisensoriais e tempo- real

8 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia8 3 Características Imersão + interação + envolvimento Imersão: sentimento de estar dentro do ambiente Interação: ações do usuário sobre o mundo virtual causa reações imediatas Envolvimento: grau de motivação para o engajamento em uma atividade

9 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia9 3 Características 3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva 3.2 Interfaces Não Convencionais 3.3 Tipos de Sistemas 3.4 Comparação entre Realidade Virtual e Multimídia

10 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia RV Imersiva e Não Imersiva Imersiva Capacetes Salas de projeção nas paredes Não Imersiva Monitores Outros dispositivos

11 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Interfaces Não Convencionais Dispositivos de Saída de Dados Visuais Auditivos Físicos Dispositivos de Entrada de Dados Interação Trajetória

12 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Dispositivos de Saída Visuais Videocapacetes (HMDs) Head-Coupled Display Monitores e Sistemas de Projeção

13 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Dispositivos de Saída Dispositivos Auditivos Dispositivos Físicos Feedback Tátil Feedback de Força Feedback Térmico Plataformas Móveis

14 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Dispositivos de Entrada Dispositivos de Interação Luvas de Dados Dispositivos com 6DOF Dispositivos com 2DOF Sensores de Entrada Biológicos Outros dispositivos de interação Dispositivos de Trajetória

15 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Tipos de Sistemas Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente

16 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Tipos de Sistemas Sistema de Telepresença Sistema de Realidade Virtual Sistema de Realidade Aumentada Sistema de Realidade Melhorada

17 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Telepresença Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço

18 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Realidade Virtual O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador

19 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Realidade Aumentada Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual

20 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Realidade Melhorada Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real

21 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Realidade Virtual x Multimídia Imagens Multimídia: geradas previamente RV: geradas durante navegação Sons Multimídia: gerados previamente RV: podem ser gerados previamente, reprodução tridimensional Formas de Interação Multimídia: mouse ou tela RV: dispositivos especiais, lê movimentos do corpo

22 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Realidade Virtual x Multimídia Campo de Visão Multimídia: restrito à tela RV: permite olhar em qualquer direção Custo do Periféricos Multimídia: preço acessível RV: ainda altos Espaço em Disco Utilizado Multimídia: grandes arquivos RV: arquivos não são grandes

23 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia Realidade Virtual x Multimídia Processamento Utilizado Multimídia: não é muito grande RV: necessário alto desempenho para se ter qualidade e velocidade Uso Via Rede Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos RV: o tráfego é pequeno

24 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia24 4 Ambientes Virtuais 4.1 Estrutura de um Sistema de RV

25 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia25 4 Ambientes Virtuais 4.2 Demanda Computacional da RV Restrições de geração da cena visual Altas de quadros por segundo e respostas rápidas, em função de sua natureza interativa A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600k polígonos por segundo

26 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia26 5 Aplicações da RV 5.1 Simuladores de vôo 5.2 Terapias Virtuais 5.3 Treinamento em Medicina

27 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia27 6 VRML Padrão para descrição e interação de objetos 3D na Internet Criado em 1994 pela SGI Baseada no formato de arquivo OpenInventor, também da SGI em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0 que acrescentava uma série de funções de programação

28 Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia28 Conclusão


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