1 Simulação de Iluminação Volumétrica Apresentação Final Computação Gráfica /1 Saulo Andrade Pessoa
2 Introdução Objetivos Revisar bibliografia Adaptar método escolhido Implementar um simulador interativo Motivações Advento das GPUs Indústrias demandam imagens foto-realistas Relevância dos meios participativos
3 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
4 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
5 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
6 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
7 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
8 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
9 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
10 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]
11 Modelo Baseou-se em [Dobashi00] Espalhamento de Mie
12 Modelo::Modelo de shading
13 Modelo::Discretizando
14 Modelo::Função de Visibilidade e de Iluminação
15 “Visultados”::1
16 “Visultados”::2
17 “Visultados”::3
18 “Visultados”::4
19 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena
20 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena
21 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena
22 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena
23 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena
24 Trabalhos Futuros Tratar o caso em que densidade das partículas é variável Utilizar shaders programáveis para aumentar a performance Resolver os problemas visuais encontrados Tratar o caso em que a fonte de luz é onidirecional