SketchUp Maquete Eletrônica Avançada

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Transcrição da apresentação:

SketchUp Maquete Eletrônica Avançada Professora: Arquiteta Thaís Lellis

1- Maquete Eletrônica A Maquete Eletrônica permite que visualizemos e concretizemos virtualmente, o resultado de nossas pesquisas, idéias e vontades. Através dela, “o cliente” aumenta a sua percepção sobre o projeto, e tem a chance de escolher quais as melhores opções apresentadas até o resultado final. Existem diversas opções de Softwares disponíveis no mercado que atendem bem esta necessidade, dentre eles, o SketchUp. A maquete, tanto física quanto digital, é uma poderosa ferramenta de venda da idéia do Designer, pois faz o cliente “embarcar na viagem”.

2- Introdução ao SketchUp O SketchUp nos permite modelar: projetos de mobiliários, esquadrias, vegetações, elementos decorativos, ambientes completos, Ou seja, tudo o que a sua imaginação desejar durante a concepção de seu projeto. Neste módulo vocês estarão aptos à: Desenvolverem plantas humanizadas à partir de seus projetos em 3D. Vistas e perspectivas tridimensionais Animações simplificadas

Introdução ao SketchUp Porque o desenvolvimento de uma maquete tridimensional é importante? Para auxiliar na concepção do projeto Nele você pode construir um ambiente virtual tridimensional em escala, onde é possível incluir as texturas, mobiliários e revestimentos escolhidos. Apresentar o projeto ao cliente, de modo que o mesmo possa compreender as idéias desenvolvidas pelo Designer ou Arquiteto.

Onde é utilizado? ESCRITÓRIOS DE ARQUITETURA ESCRITÓRIOS DE ENGENHARIA ESCRITÓRIOS DE DESIGN DE INTERIORES PROJETOS DE DECORAÇÃO PROJETOS DE MARCENARIA

Pré-requisitos: Dominar os comandos básicos do Microssoft Windows Ter noções de Desenho Técnico e projeto Arquitetônico / Designer de Interiores. Ter noções básicas de Projetos em CAD 2D

Figura 1- PROJETO DE ARQUITETURA DE INTERIORES DESENVOLVIDO POR: Solte a sua Imaginação Figura 1- PROJETO DE ARQUITETURA DE INTERIORES DESENVOLVIDO POR: THAÍS LELLIS E MARCELO GUEDES, TODOS OS DIREITOS AUTORAIS RESERVADOS AOS PROFISSIONAIS ARQUITETOS

Sobre o software: Desenvolvimento Inicial:  At Last Software(@last software), Boulder, Colorado Aquisição pela Google: 14 de Marçode 2006. Aquisição pela Trimble Navigation: 2012 Versões disponíveis: Pro (Profissional) Make (Uso Não Comercial) Em quais plataformas pode ser utilizado: Windows ou Mac Onde comprar futuramente? Hoje o revendedor autorizado no Brasil é a totalCAD softwares, ele disponibiliza em seu site, versões de avaliação gratuita.

3- Instalação O software pode ser adquirido através dos sites oficiais: http://www.sketchup.com/pt-BR/download http://help.sketchup.com/en/article/115548 Versões anteriores: http://help.sketchup.com/en/article/60107

Instalação Versão para estudantes, cadastro: Figura 2- Print da tela de download Fonte: http://www.sketchup.com/pt-BR/download

Instalar é Simples Escolha a versão desejada (Free ou Paga). Neste Slide, estaremos instalando uma versão gratuita do SketchUp 2013 em uma versão para testes. Após baixar o arquivo, clique no ícone disponível, e em seguida, abrirá a janela abaixo: Figura 3- Passo a Passo da Instalação:

Instalar é Simples Tela de apresentação do Sketchup Figura 4- Passo a Passo da Instalação:

Instalar é Simples Leia os termos de Licença, e se estiver de acordo, clique na caixa de aceitação. E Avance a instalação (Next) Figura 5- Passo a Passo da Instalação:

Instalar é Simples Escolha o diretório para a instalação e clique em Avançar (Next). Figura 6- Passo a Passo da Instalação:

Instalar é Simples Clique em Instalar (Install) Figura 7- Passo a Passo da Instalação:

Instalar é Simples Clique em Avançar (Next). Figura 8- Passo a Passo da Instalação:

Instalar é Simples Pronto, clique em finalizar (Finish), e estamos prontos para começar. Figura 9- Passo a Passo da Instalação:

Vamos Começar? Clique no ícone de inicialização Indicado Figura 10- Passo a Passo da Instalação:

Vamos Começar? Ao iniciar o programa surgirá a janela Welcome to SketchUp Nela você pode clicar em Learn para ver os tutoriais do programa Verificar e registrar a sua licença (paga) E escolher o seu template, no nosso caso, usaremos o Simple Template - Meters

4- Model Info No cabeçalho do programa, clique em: Window (Janela), e em seguida, o item Model Info. Abrirá a seguinte janela: Nele você configura e verifica todos os padrões que gostaria de utilizar no programa. Dentre todos, vamos explicar as guias principais: Dimensions Text Units

4.1- Dimensions O que podemos alterar? Text: Os tipos e cores das fontes das cotas Leader Lines: Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das linhas de cota. Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.

4.2- Text O que podemos alterar? Text: Os tipos e cores das fontes das cotas Leader Text e Leader Lines? Seriam as linhas de chamada para o objeto, vocês podem alterar as configurações de fontes, cores, espessuras e setas, através desta janela.

4.3- Units O que podemos alterar? Neste campo você pode escolher com qual a unidade quer trabalhar, mesmo depois de ter criado o desenho e salvo em outra. Em Format: Altere para Decimal, m (metros), coloque a precisão das cotas desejada.

5- Visualizações básicas Clique em: View Abra a janela Toolbars (Aqui você seleciona qual a barra de ferramentas deseja) Em seguida, selecione o campo Camera

5- Visualizações básicas Observe o Mouse: ES- BOTÃO ESQUERDO S- MOUSE SCROLL (Girar e Clicar) D- BOTÃO DIREITO ES S D

5.1- Camera Surgira a barra de menus camera, observe: Orbit (0) – Pressione o cursor central do Scroll do mouse e Gire. Pan (H)- Pressione o botão esquerdo mais o Scroll do mouse. Zoom (Scroll) – Serve para aproximar ou recuar o desenho. Zoom Window – Amplia uma região da tela telecionada. Zoom Extends – Mostra a visão geral do desenho. Previous – Muda para a visão anterior. Position Camera – Posiciona câmera na cena. Look Around – Muda a direção de sua visão na cena. Walk – Caminhar sobre o desenho ou cena.

5.2- Tipos de visualizações Projeções: Parallel Projection:Paralelas (para vistas planas). Perspective: Perspectiva Isométrica Two-Point Perspective: Perspectiva em dois pontos.

5.2.1- Projeções Eixos: Y - ALTURA Z- PROFUNDIDADE Parallel Projection:Paralelas (para vistas planas, frontais, later). Perspective: Perspectiva Isométrica Two-Point Perspective: Perspectiva em dois pontos. Eixos: Y - ALTURA X - LARGURA Z- PROFUNDIDADE

5.3- Tipos de visualizações Cabeçalho: Views Iso – Perspectiva Isométrica Top – Visualização em topo Front – Visualização Frontal Right: Direita Back: Posterior Left: Esquerda Bottom: Vista inferior

6- Seleções (Tipos) Existem diversos tipos de seleções: Observe que quando selecionadas, a faces ou arestas ficam azuis. Seleção de apenas uma linha - clique simples. Seleção de faces e tangentes – duplo clique. Seleção de um objeto com faces e linhas conectadas – triplo clique. Seleções abrangentes: clique e arraste da direita inferior à esquerda superior. Seleções parciais: da esquerda superior para baixo

7- Ferramentas Select: selecionar Eraser: Borracha Paint Bucket: abre janela de texturas Move: Mover o desenho Rotate: Rotaciona o desenho Scale: Altera a escala do desenho Push/Pull: Empurra e puxa a face à fim de criar um sólido por extrusão, ou subtração. Follow Me, a forma segue o percurso de uma linha. Ex: perfil de moldura de gesso em várias paredes. Offset, copia a linha à determinada distância. Outer Shell:mescla diversos blocos geométricos.

7- Ferramentas Solid Tools: (Intersect, Union, Subtract, Trim e Split), apenas na versão PRO. Tape Measure: Trena. Protractor: Transferidor (Giro nos eixos, x,y e z). Axes: Altera as direções dos eixos (cuidado!). Dimensions: Cotas. Text: Textos com linhas de chamada. 3D Text: Cria Textos em 3D . Section Plane: Plano de corte ou seção.

7- Ferramentas Advanced Camera Tools: Criação de câmeras e tipos de visualizações específicas. Interact: Interagir com blocos dinâmicos Sandbox: Para criar verdadeiras caixas de areia, ou seja, a topografia local, os platôs desejados e contornos.

7.1- Formas geométricas básicas Line: Linha, desenhe de acordo com os eixos desejados. Clique em um ponto e direcione a linha para onde deseja, e insira o comprimento da mesma. Direcione os eixos da linha pelas setas do teclado Eixo Y: Seta para cima ou para baixo Eixo x: seta para a direita Eixo Z: Seta para esquerda do teclado y z x Eixos: Y - ALTURA X - LARGURA Z- PROFUNDIDADE

7.1- Formas geométricas básicas Rectangle – R – Retângulo Ex: Dimensões: Eixo x e y - 2;1 - 2x1 Circle – C – Círculo : Ex: Selecione o centro do círculo e aplique a dimensão de seu “Raio”. Ex: Selecione o centro do Polígono e aplique a dimensão de seu “Raio”. Arc – A – Arco: Clique em dois pontos direcionando o seu comprimento, e depois o raio. Freehand: Desenho à mão livre

7.2- Borracha Você pode clicar no Ícone com a borracha Usar o atalho E - Eraser Ou fazer a seleção do objeto ou linha que deseja apagar e clicar em DELETE.

7.3- Medidas - cotas Lembram-se do item 4.1, para configurar os atributos das cotas? Agora vamos Desenhá-las em nosso projeto. Text: Os tipos e cores das fontes das cotas Leader Lines: Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das linhas de cota. Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.

7.4- PushPull Serve, literalmente para empurrar e puxar uma face para transformá-la em um sólido: Ex: Desenhe um Circulo r=1m, e de enter Acione o Pushpull Selecione a face que quer extrudar Digite qual a altura desejada, (com a seta para cima) Enter

7.5- Rotate (Rotacionar) A função Rotate, serve para rotacionar em todos os eixos desejados, e nela você também pode informar qual o ângulo desejado. Assim como criar cópias em torno de um centro. Para acionar o rotate você pode utilizar o ícone ou o atalho “R”: Observe que ao selecionar um ponto no objeto surgirão transferidores coloridos, conforme cada eixo. Eixos: Y - ALTURA X - LARGURA z

7.5.1- Rotate (Rotacionar) Acione o comando rotate ou “R” no seu teclado. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja girar e clique no ponto final do bloco onde deseja girar. Surgirá uma linha imaginária. Digite o ângulo de rotação Observe a janela Angle. De enter. 2 1 3 4 5 Neste exemplo, disporemos o bloco em topo (top).

7.6- Move (Mover) Clique no comando Move ou Digite o atalho “M” CLIQUE no ponto de partida o qual deseja MOVER. Direcione ao ponto que deseja que o bloco vá, observe a linha imáginária, através dela você sabe para onde o bloco será direcionado. Ou também você pode digitar a distância desejada, e dar o enter. Observe a janela Length no canto inferior direito. 1 2 3 4

7.7- Multiplicação de objetos: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. Clique no objeto “cadeira”. Selecione o cursor ROTATE. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do teclado acionado Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro da cadeira. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o valor em GRAUS de quanto quer que uma cadeira fique distante da outra. DIGITE 90 e de o ENTER. Se desejar 3 cadeiras à mais. Digite. X3 e de o ENTER.

7.7.- Multiplicação de objetos: 4 1 2 3 - ctrl

7.7- Multiplicação de objetos: 5

7.7- Multiplicação de objetos: 6

7.7.1- Multiplicação de objetos: Vamos copiar objetos de forma linear. Princípios: Selecione o ponto de partida Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e enter. Ainda com o comando ativado. Por multiplicação nesta distância, Digite X1, x2 ou x(nº) quantidade de cópias nesta distância desejada. Ou por divisão. Quantidade de blocos (neste intervalo). Digite (/nº) ou seja /1, /2, /3 Observem as imagens à seguir.

7.7.1- Multiplicação de objetos: Vamos copiar objetos de forma linear. Princípios: Clique no objeto Selecione o cursor MOVER Aperte o Control

7.7.1- Multiplicação de objetos: Selecione o ponto de partida Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e enter. Mantenha o comando ativado.

Duas cópias consecutivas com as mesmas distâncias: 7.7.1- Multiplicação de objetos: Distribuição por multiplicação Duas cópias consecutivas com as mesmas distâncias: X2 [ENTER]

Duas cópias consecutivas com as mesmas distâncias: 7.7.1- Multiplicação de objetos: Distribuição por divisão em um intervalo. Duas cópias consecutivas com as mesmas distâncias: /2 [ENTER]

7.7.1- Multiplicação de objetos: Distribuição por divisão em um intervalo Circular: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. Clique no objeto “cadeira”. Selecione o cursor ROTATE. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do teclado acionado Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro dela. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o valor em GRAUS = 360 de o ENTER. Digite a quantidade de cadeiras que desejar neste intervalo. /6

7.7.1- Multiplicação de objetos: Distribuição por divisão em um intervalo Circular: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa - Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado:

7.7.1- Multiplicação de objetos: Distribuição por divisão em um intervalo Circular: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira. 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa - Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado:

8- Grupos Desenhe um quadrado e faça um cubo através do PUSHPULL Clique 3 vezes no objeto. Use o lado direito do mouse, e surgirá a janela com a opção MAKE GROUP. Porque é importante? Para evitar que se perca algumas das arestas ou faces, e não se unam com os demais blocos (soltos que ainda não se tornaram um grupo). Porém ele é único, e suas cópias não serão alteradas ao mesmo tempo. E D Curiosidade: Para editar dentro do bloco, clique nele duas vezes Observe as linhas imaginárias

9- Componentes Crie um Grupo. Clique com o botão direito do mouse Selecione “Make Component”

9.1- Exemplo. Quando se cria um componente, ele se torna um bloco (Específico), mesmo que eu copie 10 vezes este componente, se eu alterar algum elemento em um deles, o restante também será alterado. Imagine se você modelou 1 cadeira para um auditório, e deseja que todas sejam iguais, e logo após, necessita mudar a cor ou formato de todas ao mesmo tempo? Este é o componente que clicamos Duas vezes e editamos. Este é o componente que não editamos diretamente. Mas foi modificado ao mesmo tempo que a sua cópia.

10- Mudar a escala do desenho O desenho foi importado, mas quando verificamos, ele estava com a escala incorreta. Como posso corrigir? Neste exemplo a parede está com 30m, e não está com os 0,30cm desejados. Crie um grupo desse projeto e verifique a medida de referência.

10- Mudar a escala do desenho Após agrupar e verificar, faça uma regra de 3 para aplicar qual o fator de multiplicação, neste caso (0,01). Para reduzir 100 vezes o desenho. Clique apenas no grupo que deseja alterar a escala Selecione o cursor Scale (Escala), ou o atalho “S” Selecione uma ponta do grupo (plano). E escreva qual o fator de redução ou ampliação é desejada. (0,01) [ENTER] 3 2

11- Pintura Crie um objeto para este exercício. Para escolher a cor, clique no balde de tinta (Paint Bucket) Observe que abre-se uma paleta de cores: Neste caso, surgem várias pastas com categorias de texturas disponibilizadas pelo próprio programa. 2

11- Pintura Veja à seguir, os títulos de cada pasta, e clique em uma textura desejada, neste caso, a pasta colors. Se deseja pintar só uma face observe se você está dentro do bloco do objeto para pintar apenas ela, porém se desejar pintar todas as faces, pinte o bloco todo ou, entre no bloco e clique três vezes no objeto antes de pinta-lo.

11- Pintura Criando texturas. Baixe uma textura da internet (Piso, papel de parede, e etc...) e deixe por exemplo em sua área de trabalho. Ainda na paleta de cores. Observe os passos a seguir. 5. Nomear 1 2 6 3 7. Salvar - OK 4

11- Pintura Criando uma coleção com suas texturas favoritas: Open or Create a Collection: Abrir ou criar coleção Save collection as...: Salvar coleção como: Add collection to favorites: Adicionar a coleção aos favoritos Remove collection from favorites: Remover a coleção dos favoritos Purge Unused: “Excluir as texturas não utilizadas no modelo” Saiba mais: Tutorial

12- Follow Me Ideal para criar objetos como: Rodapés, molduras, vasos e etc. Desenhando uma esfera: Desenhe um circulo em planta: Desenhe outro perpendicularmente. Limpe o desenho Deixe apenas uma face e o percurso à ser seguido Clique em FollowMe (Siga-me). Clique na face e oriente-a à seguir todo o percurso (vermelho), até obter o resultado desejado:

13- Ferramentas de corte PROCURE MANTER ESTE ALINHAMENTO NOS SEUS SLIDES

14- Intersect PROCURE MANTER ESTE ALINHAMENTO NOS SEUS SLIDES

15- Layer PROCURE MANTER ESTE ALINHAMENTO NOS SEUS SLIDES

16- Sand Box PROCURE MANTER ESTE ALINHAMENTO NOS SEUS SLIDES

17- Warehouse – Biblioteca 3D

18- Walk

19- Criando Cenas

20- Style

21- Exportando do CAD Nem sempre o arquivo que temos em CAD, dwg, está configurado ou limpo para ficarem apenas as informações que interessam para a elaboração da maquete. Observe se o desenho possui separação por layers. Observe se o desenho está na escala 1:1000 (facilita) Apague as cotas e interferências antes de importar para o SketchUp e SALVE COMO um arquivo à parte, de preferência para CAD2000. Aconselha-se ter uma planta só com as paredes e outra com o layout ao lado para a exportação. Se não conseguir exportar, pode ser que a sua versão de software não tenha essa permissão.

21.1- Passo à passo Verifique se o seu SketchUp está configurado para metros ok? Esta informação está na aba(Window > Model Info> Units). Acesse: File > Import , encontre o arquivo desejado. Observe o nome do arquivo, e o tipo de arquivo se estão corretos. Em seguida, verifique as opções (OPTIONS...) DEPOIS

21.1- Passo à passo Dentro de options, você configura em qual escala deseja que o seu projeto seja exportado, se trabalhamos sempre em metros, devemos configurar esta opção antes de abrir o arquivo dentro do SketchUP.

21.2- Projeto Importado Pronto, o seu projeto foi importado para dentro do SketchUp. Porém: O desenho pode estar agrupado à vários outros que estiveram dentro do arquivo. Crie um sub-grupo apenas do que vai utilizar. Pode estar na escala errada e deve- se alterar a escala do próprio desenho. (Ver Cap.10)

22- Suavizando Curvas

23- Mão Na Massa! Siga os passos ensinados em aula e desenhe um ambiente 3d de um apartamento decorado. (MODELO FORNECIDO PELOS PROFESSORES) 1°Abra o arquivo e limpe o desenho, só deixe o que realmente vai usar. Tire as cotas e faça uma planta ao lado apenas com as paredes e outra com o layout. Lado a lado, isso vai facilitar na hora de desenvolver a sua maquete. Deixe na escala 1:1000 2° Salve o arquivo em Autocad2000 para garantir a exportação. 3° Configure o seu SketchUp para sistema Métrico 4° Importe o arquivo e verifique a escala do desenho com a fita métrica

23.1- Atividade para Nota! Além da prova escrita, faremos uma prova prática durante as aulas até a configuração do desenho final. Para garantir a autenticidade de cada trabalho, todos os itens criados deverão possuir as iniciais do aluno e serão avaliadas em conjunto com a participação em aula. Nome do Aluno: José Silva Santos Nome da matéria: Maquete Eletrônica Avançada JSS_JOSESILVASANTOS_MEA_Atividade_para_nota_18_02_2015

24- Dúvidas? Tenha sempre em mãos o tutorial básico disponibilizado pela escola. Você poderá utilizar a bibliografia de apoio, ou mesmo vídeo-aulas disponíveis na internet. Lembre-se estamos em constante aprendizado, portanto, explore todas as possibilidades, plug-ins são sempre bem vindos e agilizam o processo criativo. Treine todas as ferramentas e anote as suas dúvidas. Aproveite e faça o ambiente elaborado durante o seu Trabalho de conclusão de curso e conquiste a banca avaliadora. Boa sorte, e muito sucesso!

25- Sites e bibliografia: Gaspar, João Google SketchUp Pro 8 passo a passo / João Alberto da Mo! a Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2010. 238 p.: il. . 24,5 cm http://sketchucation.com/resources/tutorials http://www.sketchup.com/learn http://www.sketchup.com/learn/videos/58