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Computação Gráfica: Animação e Hierarquias Prof. Rafael Vieira

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Apresentação em tema: "Computação Gráfica: Animação e Hierarquias Prof. Rafael Vieira"— Transcrição da apresentação:

1 Computação Gráfica: Animação e Hierarquias Prof. Rafael Vieira
THIS WORK IS LICENSED UNDER THE CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION-SHAREALIKE 4.0 INTERNATIONAL LICENSE. TO VIEW A COPY OF THIS LICENSE, VISIT OR SEND A LETTER TO CREATIVE COMMONS, PO BOX 1866, MOUNTAIN VIEW, CA 94042, USA. CREATED BY RAFAEL S. T. VIEIRA

2 NTSC usa 23.976 QPS e PAL/SECAM usa 25 QPS.
Animação 2D Desenhos em sequência são exibidos a uma velocidade de 24 quadros por segundo. NTSC usa QPS e PAL/SECAM usa 25 QPS.

3 Velocidades de Transmissão (Cadência)
20q, filmes antigos e mudos. 24q, 25q e 30q, usado por produtos de filmes. 50i, PAL/SECAM. 60i, NTSC (interlaçado). 50q/60q, usado pelo Youtube como qualidade máxima e HDTV. 72q, usado por algumas câmeras atuais. 90q, oculos de realidade virtual. 100q / q / 120q, câmeras de vídeo especializadas para filmes (UHDTV, 4K). qps, monitores especializados para jogos 3D. 300 qps, transmissão de esportes pela BBC. Ver filme

4 Os objetos podem ser classificados como Compostos ou Articulados.
Animação 3D - Modelagem Objetos agrupados por sequências de operações a serem realizadas. Os objetos podem ser classificados como Compostos ou Articulados.

5 Propagação de Operações
Em um objeto articulado, operações que acontecem na junta pai devem ser transmitidas a todos as juntas filhas.

6 Graus de Liberdade Determinam o número de variáveis necessárias para determinar o estado de um objeto no espaço. (Robôs e modelos 3D podem ter mais de 6 graus de liberdade.) Ver Filme

7 Animação 3D – Captura de Movimento
Também é possível anima utilizando captura de movimento a partir de modelos reais. Ver Filme

8 Exercícios Exercícios 2, 3, 5, 8, 10, 13; pp 312-313.
Fundamentos da Computação Gráfica (3° Edição) Autores: Jonas Gomes & Luís Velho. Editora: IMPA. Ano: 2015. ISBN:

9 Fim rafastv.responde@gmail.com


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