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Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva

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Apresentação em tema: "Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva"— Transcrição da apresentação:

1 Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva
Computação Gráfica Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva

2 O que é Computação Gráfica?
“É a área da computação que estuda a interpretação, manipulação e geração de imagens por computador” Síntese de Imagens Análise de Imagens Computação Gráfica Processamento de Imagens

3 O que é Computação Gráfica?
Análise de Imagens Síntese Processamento X2+Y2+Z2-R2=0 Representação Abstrata

4 Síntese de Imagens

5 Processamento Digital de Imagens
Tratamento de Imagens

6 Processamento Digital de Imagens
Segmentação de Imagens

7 Congressos da Área de CG e PI
Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens - SIBGRAPI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES Será realizado em Curitiba/PR em outubro Simpósio Brasileiro de Realidade Virtual - SVR Será realizado em São Paulo/SP em outubro Simpósio Americano de Computação Gráfica - SIGGRAPH Será realizado em Los Angeles/EUA em Agosto

8 Dispositivos Gráficos
Imagem: P1 – P2 P2 – P3 P3 – P4 P4 – P5 P5 – P6 P1 – P6 P2 – P5 Vetorial

9 Dispositivos Gráficos
Cathode Ray Tube - CRT 4 2 1 – Canhão de Elétrons 2 – Sistema de Deflexão 3 3 – Feixe de Elétrons 1 4 – Superfície Fosforescente

10 Dispositivos Gráficos
Matricial

11 Dispositivos Gráficos
Terminal Gráfico Controlador de Vídeo Memória de Vídeo (Frame Buffer) Monitor

12 Dispositivos Gráficos
Vídeo de Varredura Entrelaçada Não Entrelaçada

13 Dispositivos Gráficos
Monitores Coloridos R G B Red Green Blue Cor = R% de Vermelho G% de Verde B% de Azul 60% 50% 25%

14 Dispositivos Gráficos
Padrão de Cores RGB G R B R Vermelho r g b Amarelo Magenta G B Verde Preto Azul Branco Ciano

15 Dispositivos Gráficos
Sistemas de Cores

16 Dispositivos Gráficos
Operações com Cores

17 Dispositivos Gráficos
HSV e HSL

18 Dispositivos Gráficos
Relação entre HSV e RGB

19 Dispositivos Gráficos
Relação entre RGB e HSV

20 Trabalho Prático #1 Mini Paint Descrição: Criar um programa (em opengl) que permita desenhar primitivas geométricas e escolher a cor. Objetivos: Familiarizar o acadêmico com a ferramenta opengl, com desenho de primitivas gráficas e com sistemas de cores. Operações: Seleção da primitiva (1=Triângulo 2 = Quadrilátero 3= Linhas) Seleção da cor (via teclado) (4 = RGB 5 = HSV) Entrada dos pontos da primitiva (cliques do mouse) Não será necessária ação de alteração de dados já incluídos. Não será necessário armazenar o resultado do desenho em disco.


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