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METODOLOGIA CIENTÍFICA Acadêmico(a):Jakeline Feitosa de Souza Costa.

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1 METODOLOGIA CIENTÍFICA Acadêmico(a):Jakeline Feitosa de Souza Costa.

2 1.Título2.Problema3.Importância4.Contribuição5.Resultados6.Conclusão7.Referências

3 ARTIGO: 1.LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO LUA: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM LUA E APLICABILIDADE NO MOTOR DE JOGO LOVE2D.

4 PROBLEMÁTICA: 2. COMO FACILITAR O ENSINO- APRENDIZAGEM EM LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ?

5 3. IMPORTÂNCIA EM 1993, SURGIU A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO LUA, DA NECESSIDADE DE REALIZAR TAREFAS DIFÍCEIS NA ÁREA DA INFORMÁTICA, O DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA DA PUC-RIO EM PARCERIA COM A PETROBRÁS REALIZARAM O PRIMEIRO PROJETO UMA DAS OPERAÇÕES MAIS DELICADAS DA EMPRESA: AS ESCAVAÇÕES.

6 A PARTIR DO PROJETO INICIAL, SURGIRAM OUTRAS IDEIAS ENVOLVENDO A NOVA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

7 Acessibilidade Logicas de negócios Automotivo educação Gerenciamento de fotos jogos Tv digital Gráficos Simulador de vôo

8 4.CONTRIBUIÇÃO A) APRESENTAR O SURGIMENTO DA LINGUAGEM BRASILEIRA DE PROGRAMAÇÃO; B) APRESENTAR DOMÍNIO DE APLICAÇÕES; C) PROPORCIONAR A APLICABILIDADE PARA O DESENVOLVIMENTO EM JOGOS 2D ;

9 D) EXIBIR OS RESULTADOS RELEVANTES SOBRE A AULA DE PROGRAMAÇÃO EM LUA AOS DISCENTES DO 1º PERÍODO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO DO IFTO CAMPUS COLINAS.

10 5.RESULTADOS INICIAMOS APRESENTANDO AOS DISCENTES, À DEFINIÇÃO DA LINGUAGEM LUA, A ORIGEM, ONDE É USADA E MOSTRAMOS POR MEIO DE SLIDES ALGUNS SOFTWARES QUE UTILIZAM A LINGUAGEM BRASILEIRA DE PROGRAMAÇÃO.

11 PROSSEGUIMOS COM OS TIPOS DE VARIÁVEIS, VARIÁVEIS LOCAIS, UPVALUES E ALGUNS EXERCÍCIOS COM A UTILIZAÇÃO DO EDITOR DE TEXTO SCITE, OS ALUNOS COMPREENDERAM A IMPORTÂNCIA DE LUA PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E OUTRAS APLICAÇÕES, OBSERVARAM TAMBÉM COMO LUA NÃO SE DIFERENCIA DE OUTRAS LINGUAGENS DINÂMICAS.

12  6. CONCLUSÃO AS CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS DE LUA SÃO: A PORTABILIDADE, SIMPLICIDADE, PEQUENO TAMANHO, PODEROSA, LEVE, PROJETADA PARA ESTENDER APLICAÇÕES, ISSO QUER DIZER QUE ELA FOI PROJETADA PARA SER ACOPLADA A PROGRAMAS.

13  DESTA FORMA EXPLICAMOS EM SALA DE AULA PARA OS DISCENTES DO 1º PERÍODO DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO DO CAMPUS COLINAS DO TOCANTINS, O SURGIMENTO DA LINGUAGEM LUA, A DEFINIÇÃO, ALGUMAS DE SUAS APLICABILIDADES, ASSIM COMO ALGUNS EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO UTILIZANDO O EDITOR DE TEXTO SCITE, UMA BREVE DEMONSTRAÇÃO NO MOTOR DE JOGO LOVE2D E FINALIZAMOS A AULA COM O CAMPEONATO DE JOGO, UTILIZANDO O JOGO ANGRY BIRDS ONDE FOI NÍTIDO À COMPREENSÃO DOS ALUNOS PARA IMPORTÂNCIA E A ALTA PERFORMANCE DA LINGUAGEM BRASILEIRA DE PROGRAMAÇÃO.

14 REFERÊNCIAS  Noções de Lua 3.1 - Noções básicas da linguagem de programação Lua - Roberto de Beauclair Seixas Reference Manual of the Programming Language  Lua 3.2 - Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes. LUA, Acessado em: 15/05/2016.  Manual do programador. http://www.lua.org/manual/5.1/ R.Ierusalimschy, ProgramminginLua. Lua.org, December2003. ISBN85-903798-1-7.  LOVE2D, Acessado em: 10/05/2016.Documentation. http:// love2d.org. LUA, Acessado em: 10/05/2016. The programming language lua.http://www.lua.org.


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