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PublicouMateus Sergio Alterado mais de 9 anos atrás
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Geekontro II
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Histórico Livros Tipos da I.A. Aplicação Real Futuro da I.A. Turing Filmes I.A. nos Games
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A história inicia anos 40. Linguagem de pensamento Formal. A importância da 2ª Guerra Mundial. Comparação com o ser humano.
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Anos 40 Bomba Atômica Computador Matemática Formal Modelo Neural 2ª Guerra Matar Gente *Formalização do conhecimento, modelo Cyc
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1947 – Palestra de Alan Turing sobre uma máquina inteligente. 1950 – Alan Turing formaliza suas ideias em um Paper: Computing Machinery and Inteligence 1955- John McCarthy propõe o termo Artificial Inteligence - A.I. Jhon McCarthy cria o Lisp baseado em Lambda Calculus.
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O que é inteligência? É conhecimento, teoria, dados, avaliação. Objetiva simular o pensamento dos peritos e os fenômenos cognitivos. fenômenos cognitivos. Redes neuronais - Capacidade de aprender e reconhecer padrões. Biologia molecular - Tentativa de construir vida artificial. Robótica - Máquinas que alojem vida artificial. I.A Clássica - No início ligada à Psicologia ’70 e nos anos ’80 à sociologia. Mecanismos de raciocínio e de procura.
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O vislumbre imaginário da existência da I.A faz surgir as 3 leis da robótica. 1 - Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal. 2 - Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a primeira lei. 3 - Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com as duas primeiras leis.
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Computador I.A. Vida Artificial Imaginação Literária Problemas da I.A 3 Leis da robótica Pensamento Formal *Formalização do conhecimento, modelo Cyc
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Original de “enCYClopedia”. Baseada no Senso comum A sociedade da Mente (Marvin Minsky) Como funciona? Qual objetivo?
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Original de “COGnitive”. Arquitetura Cognitiva Genérica SOAR – John Laird NNRBS – Ron Sun (Clarion) Como funciona? Qual objetivo?
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Strong I.A. ◦ G.P.S. (General Problem Solver)
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AGI. The Age of Intelligent Machines, 1987 The Age of Spiritual Machines, 1999 The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology, 2005 Documentário Transcedent Man, 2009
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Mistura do homem com a máquina é a essência da singularidade. Instituto da Singularidade “A singularidade ocorrerá por volta de 2045 (Ray kurzweil)”
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Narrow I.A. ◦ Sistemas especialistas (diagnóstico) ◦ Controle de tráfego
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Teste de Turing
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Blade Runner ‘1982
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Terminator ‘1984
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Eu Robô ‘2004
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Outros filmes...
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1980 – Pacman ◦ Vermelho seguia, rosa era veloz, azul tentava emboscar e o laranja se movia aleatoriamente. 1984 – 1º jogo de luta com oponente máquina. 1990 - Herzog Zwei – 1ª RTS com Path finding horrível e FSM (Finite state Machine).
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1996 - Blattle Cruiser 3000AD, redes neurais, FSM, Pathfinding. 1998 – Half-life auge da IA. 1998 – Unreal, FSM, Fuzzy SM (um ano depois Kasparov perde para o Deep Blue) 2001- Black & White – Aprendizado por esforço e observação.
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Cheating Finite State Machine – FSM Lógica Fuzzy ou FuSM Path finding Rules Based AI System Easy Way Chase and Evade Swarm Inteligence Crowd Inteligence Way Points Neural Networks ... Etc.
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Caixeiro Viajante Mundo de Wumpus
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Quake
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Spore
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Starcraft II ◦ Crowd Inteligence ◦ Swarm Ingeligence ◦ Path finding ◦ Chase/Evade Etc.
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Starcraft II
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Pixetera Facebook.com/Pixetera.Ce @Pixetera ToPlay Studio www.ToPlayStudio.com.br Facebook.com/ToPlayGameStudio @ToPlayStudio XX
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Obrigado!
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Links interessantes Mitos e Verdades sobre I.A. Mitos e Verdades sobre I.A. Ubsoft fala sobre I.A. Ubsoft fala sobre I.A. Morre o Criador do termo “Inteligência Artificial” Morre o Criador do termo “Inteligência Artificial” I.A. já cria jogos sozinha! I.A. já cria jogos sozinha! I.A. aprende a jogar SNES melhor que muita gente! I.A. aprende a jogar SNES melhor que muita gente! Russos estão próximo do cérebro I.A. Russos estão próximo do cérebro I.A.
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