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Violência e Video Games Levantando questões. Controvérsias dos Video-Games • Violência sempre presente nos Video-games – Incita violência? – É necessário.

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Apresentação em tema: "Violência e Video Games Levantando questões. Controvérsias dos Video-Games • Violência sempre presente nos Video-games – Incita violência? – É necessário."— Transcrição da apresentação:

1 Violência e Video Games Levantando questões

2 Controvérsias dos Video-Games • Violência sempre presente nos Video-games – Incita violência? – É necessário como mecanismo de jogo? • Video-games e sexualidade – Nudez e temas sexuais; – Sexismo, homofobia e exploração sexual; • “Exploitação” gratuita • Vício em Video-Games

3 Controvérsias dos Video-Games • Entretenimento e violência – Presentes em toda história, Shakespeare: ANTÔNIO — Ó pedaço de terra a verter sangue, perdoa o revelar-me humilde e brando com estes carniceiros! És a ruína do mais nobre homem que jamais vivera na corrente do tempo. Ai, ai da mão que fez correr tão precioso sangue! Faço uma profecia em face destas feridas que, de bocas mudas, abrem os lábios de rubi para pedir-me à lingua voz e fala: sobre os homens pesará maldição, lutas internas e uma guerra civil das mais terríveis todas as partes encherão da Itália; o sangue e a destruição de tal maneira ficarão familiares, que somente há se sorrir as mães perante a vista dos filhos massacrados pela guerra; asfixiada a piedade vai tornar-se pelo hábito do crime, e o grande espírito de César, sequioso de vingança, com Ate ao lado, rubra ainda do inferno, em tom de mando gritará por todos estes confins: “Nenhum quartel!” enquanto desprende os cães da guerra. Este ato horrível emprestará a terra de cadáveres que reclamam condigna sepultura.

4 • PONG (1972), Pacman (1980), Super Mario Bros. (1985)

5 Jogos de Luta • Street Fighter (1987), Mortal Kombat (1992)

6 Os First Person Shooters • Evolução gráfica gera controvérsias; • Wolfenstein 3D (1992) e DOOM (1993):

7 Evolução Gráfica • Alone in the Dark (1992), Phantasmagoria (1995)

8 Evolução gráfica • E o futuro? – Telas 4K; – Oculus Rift e realidade virtual; • https://www.youtube.com/watch?v=qpHWJMytx5I#t=5

9 Alguns temas • Exploitação: Carmaggedon (1997), Postal (1997), Manhunt (2003)

10 Alguns temas • Militarismo

11 Alguns temas • Violência irreal: Estética, Caricatura, Exploitação? – God of War 2(2007), Hotline Miami (2012);

12 Alguns temas • Violência Irreal: Castle Crashers (200), 8Max Payne 3 (2012)

13 Multiplayer • Counter Strike (1999), Perfect Dark (2000)

14 Violência e o Horror • Resident Evil 1 (1996) e Silent Hill 3 (2003)

15 Violência fora de foco • Alternativas não-violentas: Deus Ex (2000) e Mirror’s Edge (2008)

16 Violência fora de foco • Black and White (2001), Shadow of the Colossus (2005)

17 Violência fora de foco • Sandboxes: SimCity 2000 (1994), GTA V (2013)

18 Questões • O video-game educa? É inclusivo? • Precisamos regular os Video-Games? – Isso é censura? • A violência é um mecanismo do jogo? – A “exploitação” é algo legítimo? – Os jogadores transgridem no video-game?

19 Onde conseguir materiais? • Video-game: uma indústria bilionária – Dezenas de sites com reviews e análises – – – –

20 Interessante: • Jogos violentos proibidos no Brasil: • noticias/2013/11/01/sangue-violencia-e-bits-uma-historia- dos-jogos-proibidos-no-brasil.htm noticias/2013/11/01/sangue-violencia-e-bits-uma-historia- dos-jogos-proibidos-no-brasil.htm – Game Theory – Game Overthinker – Ana Sarkisian, Feminist Frequency • https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q


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