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Outubro/2000 VII Semana de Iniciação Científica do CBPF Cálculo da Magnetização Através do Processamento de Imagens Deyse M. Peixoto Ribeiro Matemática,

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Apresentação em tema: "Outubro/2000 VII Semana de Iniciação Científica do CBPF Cálculo da Magnetização Através do Processamento de Imagens Deyse M. Peixoto Ribeiro Matemática,"— Transcrição da apresentação:

1 Outubro/2000 VII Semana de Iniciação Científica do CBPF Cálculo da Magnetização Através do Processamento de Imagens Deyse M. Peixoto Ribeiro Matemática, UFF 6 º Período Orientadores: Marcelo Portes de Albuquerque e Márcio Portes de Albuquerque

2 1. Projeto 2. Origem das Imagens 3. Linguagem JAVA 3.1 Conceitos Básicos de Orientação a Objetos 3.2 O que é uma classe ? 4. Cálculo da Magnetização em JAVA. 5. Conclusão Apresentação

3 1. Projeto Obtenção e cálculo da curva de magnetização a partir do tratamento das imagens. O tratamento consiste em obter a magnetização resultante da amostra por um cálculo envolvendo a área dos domínios nas imagens. A linguagem JAVA será utilizada para calcular a área dos domínios, disponibilizando sua utilização via Internet. Projeto

4 Origem das Imagens 2. Origem das Imagens Imagens obtidas por efeito magneto-óptico observada por Microscopia Óptica. Imagem deste Trabalho: Redes de Bolhas Magnéticas. Região Branca: Domínios UP Região Preta : Domínios DOWN

5 Linguagem Orientada a Objeto (Intuitiva) Facilidade na Internet Segura Simples Robusta Multitarefa Universal e Interpretada CARACTERÍSTICAS Código Java J. V. M. (Java Virtual Machine) Processador Virtual compilador Processador Real - AMD PC - Intel PC - Sparc SUN - PPC MAC/ IBM - Mips S. G interpretação 3. Linguagem JAVA Linguagem JAVA try { } catch {....}

6 Propriedades: Cor Marca Tipo de Combustível, etc.. Métodos: Acelerar Frear Ligar o carro, etc.. Eventos: Pisar no Acelerador Pisar no Freio Girar a chave na ignição, etc.. Propriedades + Métodos = Classe molde 3. Linguagem JAVA Conceitos Básicos de Orientação a Objetos

7 Uma classe é um molde que define as propriedades e métodos comuns para todos os objetos. Objeto é a concretização de uma classe. 3. Linguagem JAVA Programação Orientada a Objetos Existem muitos objetos de mesmo tipo. Ex: botões, janelas... Objetos compartilham características. Criação dos moldes Classes Um objeto criado a partir de uma classe (molde) é uma instância dessa classe. O Que é Uma Classe ?

8 Cálculo da Magnetização em JAVA Imagem 300x200 (pixels) preto branco Nível de Threshold: 128 (imagem binária) Mag = Dbranco – Dpreto Dbranco + Dpreto

9 Cálculo da Magnetização em JAVA.

10 4. Conclusão Conclusão Neste trabalho desenvolvemos um programa que calcula a magnetização das imagens obtidas por efeito magneto-óptico. Maior relação do gráfico com as imagens Possibilidade de integração com a Internet. Aplicação dos conceitos apresentados no projeto Laboratório Virtual. Facilidade na utilização da linguagem Java. Interpretada/ Universal Orientada a Objetos

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