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Análise e Projeto Orientados a Objetos

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Apresentação em tema: "Análise e Projeto Orientados a Objetos"— Transcrição da apresentação:

1 Análise e Projeto Orientados a Objetos
Análise e Projeto OO

2 Análise Orientada a Objetos
É baseada nos princípios que aprendemos no jardim de infância: objetos e atributos; classes e membros; todo e partes. Porque perdemos tanto tempo para aplicar estes conceitos na análise e especificação de sistemas de informação ... Talvez porque estivéssemos muito ocupados “seguindo o fluxo”... [Coad & Yourdon] Análise e Projeto OO

3 Algumas técnicas: Método de Booch Processo macro de desenvolvimento
Processo micro de desenvolvimento Identificar classes e objetos Identificar a semântica das classes e objetos Identificar relacionamentos entre classes e objetos Conduzir uma série de refinamentos Implementar classes e objetos Análise e Projeto OO

4 Método de Coad & Yourdon
Identificar objetos usando critério do “o quê procurar” Definir estrutura de generalização-especificação Definir estrutura todo-parte Identificar assuntos (subsistemas) Definir atributos Definir serviços Análise e Projeto OO

5 Método de Jacobson (OOSE):
Identificar os usuários e suas responsabilidades Construir modelo de requisitos atores e responsabilidades casos de uso para cada ator ... Construir modelo de análise Análise e Projeto OO

6 Método de Rambaugh (OMT):
Desenvolver descrição do escopo do problema Construir um modelo de objeto Desenvolver um modelo dinâmico Construir um modelo funcional para o sistema Análise e Projeto OO

7 UML (Unified Modeling Language):
Diagrama de classe Diagrama de caso de uso Diagrama de interação Diagrama de estado Diagramas de implementação ( Análise e Projeto OO

8 Análise de Domínio: Fontes Modelo do Análise de Domínio de Análise de
Conhecimento Modelo de Análise Domínio Análise de Domínio Análise e Projeto OO

9 Processo de Design OO: Modelo de Análise Modelo de Design classes
atributos métodos relacionamentos comportamento objetos dados algorítmos mensagens controle Análise e Projeto OO

10 (processo de design ...) Particionando o modelo de Análise
Concorrência e alocação de subsistemas Gerenciamento de tarefas Gerenciamento de dados Gerenciamento de recursos Interface homem-computador Comunicação entre subsistemas Análise e Projeto OO

11 Componentes de programa
PACKAGE nome-do-programa IS TYPE especificação dos objetos de dados . PROC especificação de operações relacionadas PRIVATE estruturas de dados detalhadas para os objetos PACKAGE BODY nome-do-componente-de-programa IS PROC operação.1 (descrição da interface) IS END END nome-do-programa Análise e Projeto OO

12 Design Patterns nome do design pattern
problema para o qual o pattern é aplicado as características do design pattern as conseqüências da aplicação do design pattern Análise e Projeto OO

13 Uso dos design patterns:
Herança Composição Análise e Projeto OO


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