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Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação.

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Apresentação em tema: "Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação."— Transcrição da apresentação:

1 Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação

2 Sumário: Algoritmos de ordenação – Ordenação por seleção. Implementação do algoritmo de ordenação por seleção no Scratch. Objetivos: Esclarecer porque são usados os algoritmos de ordenação Definir o que é a ordenação Esclarecer como é feita a ordenação utilizando o algoritmo de seleção Implementar o algoritmo de ordenação por seleção no Scratch;

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4 Em vários momentos do dia a dia, deparamo-nos com a necessidade de consultar dados ordenados. Vamos tomar como exemplo uma lista telefónica. Imaginem como seria consultar o telefone de alguém se os nomes não estivessem ordenados por ordem alfabética. Uma das atividades mais utilizada na computação é a ordenação. As ordenações mais utilizadas são as numéricas e as alfabéticas. Existem diversos algoritmos para ordenação. Nesta aula será apresentada a implementação do algoritmo de seleção

5 “ Ordenar corresponde ao processo de rearranjar um conjunto de objetos em ordem ascendente ou descendente. O objetivo principal da ordenação é facilitar a recuperação posterior de itens do conjunto ordenado....A atividade de colocar as coisas em ordem está presente na maioria das aplicações em que os objetos armazenados têm de ser pesquisados e recuperados... ” Nivio Ziviani. Projeto de Algoritmos com implementação em C++ e Java. THOMSON Learning, São Paulo, 1st edition, 2007

6 Provavelmente é o algoritmo mais intuitivo: – Encontrar o mínimo da lista – Trocar com o primeiro elemento – Continuar para os restantes elementos da lista (excluindo o primeiro) 5 4 7 10 2 2 4 7 10 5 2 4 5 10 7 2 4 5 7 10

7 Para i desde 1 até N-1 fazer: pos_min i Para j desde i+1 até N fazer: Se (Lista[j] < Lista[pos_min]) entao pos_min j Se Lista[pos_min] > Lista[i], troca os conteúdos da seguinte forma: aux V[pos_min] V[pos_min] V[i] V[i] aux

8 Cria um programa no Scratch que permita ordenar os dados de uma lista de valores numéricos por ordem crescente. Dicas: Apenas podes ter uma lista de valores (poupar memória!) Cria duas variáveis uma para guardar o mínimo e outra auxiliar para efetuar a troca dos valores Vais ter de dois ciclos um dentro do outro, pelo que necessitas de dois contadores: i,j No início inicia o relógio de forma a registares quanto tempo demora o algoritmo a ordenar os valores No final envia para a Moodle a lista ordenada com o nome de ficheiro: lista_selecao_nome_numero.sb

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