Perfil ANIMAIS 2ªA e B.

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Transcrição da apresentação:

Perfil ANIMAIS 2ªA e B

Regras COMO JOGAR Os jogadores decidem entre si quem começa o jogo, que passará a ser o mediador. Depois de escolhido, o mediador deve pegar a primeira cartela da pilha e dizer aos jogadores qual o seu animal. O jogador sentado à esquerda do mediador escolhe um número de 1 a 15. O mediador lê em voz alta a dica com o número escolhido pelo jogador. Após a leitura da dica, o jogador que a escolheu tem o direito a dar um palpite sobre a identidade da cartela, dizendo em voz alta o animal que pensa estar retratando nela. Caso o jogador não queira dar seu palpite, ele simplesmente passa a vez ao jogador à sua esquerda.

ACERTANDO OS PALPITES Ao dar o palpite, o jogador pode acertar ou errar: Se acertar, o mediador devolve a cartela ao fim da pilha, avança os peões e retira as pecinhas que estiverem no tabuleiro. O jogador à esquerda, então passa a ser o mediador. Se errar, a vez de jogar passa o próximo jogador à esquerda, que fará o mesmo que o anterior: escolherá um número de 1 a 15 (dentre os que ainda não foram escolhidos), colocará na respectiva casa numerada outra peça, receberá a dica, dará um palpite, e assim por diante. Não há penalidade para o jogador que erra o palpite.

Pontuação Cada cartela de Perfil vale 20 pontos, que são divididos entre o mediador e o jogador que acertar o palpite. O mediador recebe um ponto para cada dica revelada (basta contar as pecinhas que estiverem no tabuleiro.

Vencedor Vence o jogo o primeiro jogador a chegar com seu peão ao espaço marcado ”FIM”.

Jogos em equipe Perfil pode ser jogado em equipes. Neste caso, cada uma participa com um só peão e age como se fosse um só jogador. Cada equipe deve ter um líder, que se encarregará de ler as dicas quando sua equipe estiver atuando como mediador. Os membros da equipe podem trocar ideias entre si.

Bom divertimento!