Carregar apresentação
A apresentação está carregando. Por favor, espere
PublicouAntônio Ayrton Maranhão Raminhos Alterado mais de 8 anos atrás
2
Equipe Onildo Ferraz Hélder Manoel Lima e Silva Felipe Batista
3
O que é OpenGL Motivações História Aplicações Pipeline OpenGL x Direct3D Arquitetura do OpenGL Bibliotecas Roteiro
4
O que é opengl? Open Graphics Library É a especificação de uma API para programação em computação gráfica. Em outras palavras, OpenGL define um conjunto de funções fazer aplicações em computação gráfica.
5
OpenGL não é... Uma linguagem de programação Não tem comandos para criação e gerenciamento de janelas lidar com entradas do usuário Não tem comandos de alto-nível para descrição de objetos 3D
6
Motivação Desenvolver aplicativos gráficos era difícil Falta de padronização Esforços duplicados Era necessário uma plataforma Abstração de hardware Portável Fácil de usar
7
História PHIGS – anos 80 IRIS GL – final dos anos 80 pela SGI OpenGL é criado em 1992 – mantido pela OpenGL ARB (Architecture Review Board) Evans&Sutherland HP IBM Intel Matrox NVIDIA Sun Silicon Graphics (SGI) Direct3d – Microsoft 1995 Desde 2006, OpenGL é parte do Khronos Group
8
Evolução OpenGL 2.0 Substituição do pipeline fixo por shaders OpenGL Shading Language OpenGL 2.1 OpenGL Shading Language revision 1.20 sRGB texture formats sRGB OpenGL 3.0 DirectX 10 level hardware
9
Utilizações no mercado Moonlight Creator Ferramentas CAD
10
Modelagem e Desenho Photopia
11
Visualização e Simulação
12
Hardware-Assisted Rendering glutrad (radiosity, hemicube approximation)
13
Animação e Efeitos Especiais Vídeo do trem do filme “The Prototype”The Prototype NewTek Light Wave 3d
14
Jogos OpenGL Linux Chess Call of Duty Quake 3 Counter Strike
15
Pipeline
16
Objetos definidos no seu proprio sistema de coordenadas Transformaçoes de modelagem orientam os objetos de acordo com um sistema de coordenadas comum UNIVERSO
17
Transformações
18
AS TRANSFORMACOES AFIM PRESERVAM LINHAS PARALELAS
19
Pipeline Modelo de Phong Vetor normal Posição da fonte de luz
20
Modelo de Phong Emissão: contribuição que não depende de fontes de luz (fluorescência) Ambiente: contribuição que não depende da geometria Difusa: contribuição correspondente ao espalhamento da reflexão lambertiano (independe da posição do observador) Especular: contribuição referente ao comportamento de superfícies polidas
21
Componentes do Modelo de Phong Difusa Especular Ambiente
22
Reflexão Difusa Atenuações…
23
Reflexão Especular
24
Luz Ambiente
26
Iluminação - Geometria A posição dos vértices com relação ao olho e a fonte luminosa contribui no cálculo dos efeitos atmosféricos O vetor normal é fundamental Não é calculado automaticamente
27
Posição da fonte de luz
28
Pipeline Coordenadas em relação a câmera Tipos de projeção
29
Pipeline Coordenadas em relação a câmera Tipos de projeção
30
Transformação de câmera
31
Projeções - perspectiva Porção do universo selecionada para visualização Plano de projeção Centro de projeção
32
Projeções - ortogonal
33
Perspectiva X Ortogonal
34
Pipeline Eliminar o que não está dentro do volume de visualização
35
Pipeline Conversão de polígonos para pixels (DISCRETO)
36
Pipeline Eliminar o que está obstruído
37
Pipeline
38
OpenGL x Direct3D Direct3D é parte da DirectX API proprietária Aceleração 3D em hardware Plataforma Windows OpenGL API aberta Pode usar aceleração 3D em hardware Maioria dos SO's modernos.
39
OpenGL x Direct3D Portabilidade D3D Implementado apenas p/ a família Windows Incluindo XBOX e Sega Dreamcast Há tentativas de portar p/ sistemas Unix Requer engenharia reversa (processo difícil) OGL Implementado para Windows e UNIX Mac OS X, Linux, Playstations, Wii, iPhone. SO's que permitem aceleração 3D: API primária
40
OpenGL x Direct3D Portabilidade OGL Windows suporta aceleração por HW apenas após a instalação de um driver da fabricante da GPU
41
OpenGL x Direct3D Facilidade de Uso No início D3D frustrava muitos programadores. John Carmack pediu à MS para abandoná-lo em favor do OGL (1997) Após muita evolução, a crítica mudou John Carmack diz ser uma das melhores APIs com que já trabalhou (2007) OpenGL não teve esse problema
42
OpenGL x Direct3D Linhas diferentes de pensamento D3D foi feita p/ ser uma interface p/ HW 3D OGL foi feita p/ ser um sistema de renderização 3D que pode ser acelerado por HW D3D espera que a aplicação gerencie os recursos de HW Desenvolvedor aloca os recursos OpenGL faz o driver gerenciar os recursos de HW
43
OpenGL x Direct3D Linhas diferentes de pensamento Ambas as APIs provêem aproximadamente o mesmo nível de funcionalidade
44
OpenGL x Direct3D Uso no mercado profissional OGL sempre dominou o D3D Muitas placas gráficas suportavam apenas OGL. Hoje em dia é diferente Razões históricas Aplicações gráficas originalmente escritas em IRIS GL, e depois portadas para OGL.
45
OpenGL x Direct3D Uso no mercado profissional Outra razão: Marketing e Design D3D não foi marketeada nem criada para este propósito OGL é uma API 3D de propósito mais geral
46
OpenGL x Direct3D Uso no mercado de jogos No início cada placa aceleradora tinha seu software exclusivo Tempo da Voodoo da 3dfx e da Matroxx Software de uma não rodava na outra OGL e D3D emergiram como competidores Suporte da indústria a uma biblioteca multi- plataforma 1990: Domínio do OpenGL Facilidade de uso
47
OpenGL x Direct3D Uso no mercado de jogos 1990: Domínio do OpenGL Facilidade de uso 2000: Desenvolvedores passaram a preferir D3D Desde 1990 D3D sofreu várias melhorias Hegemonia do Windows no mercado de jogos para Desktop
48
OpenGL x Direct3D Uso no mercado de jogos 2005: Chegada da sexta e sétima geração de consoles De Sega Dreamcast a Playstation 3 O mercado de consoles cresceu muito Desenvolvimento multi-console passou a ser mais visado OpenGL -> suportado por todos os consoles, exceto os da Microsoft OpenGL passou a ser mais interessante
49
Arquitetura do OpenGL Conjunto de centenas de funções Acesso a praticamente todos os recursos do HW de vídeo Internamente é uma máquina de estados Cada estado diz à placa de vídeo o que fazer Cuidado com os estados indesejados Cliente-servidor Protocolo padronizado
50
Arquitetura do OpenGL Comandos não são imediatamente jogados para o HW Otimiza o uso da rede e abre margem p/ outras otimizações
51
Bibliotecas relacionadas ao OpenGL OpenGL Utility Library (GLU) Fornece diversas rotinas para auxiliar na montagem de matrizes de visualização e projeção, desenho de superfícies e imagens 3D. Biblioteca fornecida juntamente com todas as implementações do OpenGL Todas as funções desta biblioteca têm o prefixo glu.
52
Bibliotecas relacionadas ao OpenGL OpenGL foi feito para ser independente de qualquer sistema de janelas. Consequentemente não tem comandos para abrir janelas ou ler eventos do teclado e mouse Infelizmente é impossível escrever um programa gráfico completo sem o uso de ao menos uma janela
53
Bibliotecas relacionadas ao OpenGL Para cada ambiente de janelas, existe uma biblioteca que estende a funcionalidade do sistema para suportar renderização OGL. O sistema X possui o GLX O Windows possui a extensão WGL O IBM OS/2 tem o PGL
54
Bibliotecas relacionadas ao OpenGL OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Sistema de janela independente de sistema Criado por Mark Kilgard Esconde as complexidades das APIs de diferentes ambientes de janelas Interface simples para a criação de uma aplicação OpenGL
55
Referências OpenGL Programming Guide (Woo, Neider, Davis - Addison-Wesley ) http://www.humus.ca/index.php?page=News http://www.humus.ca/index.php?page=News http://www.soe.ucsc.edu/classes/cmps203/Fall04/finalrepo rts/ProjectPaper_JerryYee.pdf http://www.soe.ucsc.edu/classes/cmps203/Fall04/finalrepo rts/ProjectPaper_JerryYee.pdf http://tools.devshed.com/c/a/Web-Development/OpenGL- vs-DirectX-A-Comparison/ http://tools.devshed.com/c/a/Web-Development/OpenGL- vs-DirectX-A-Comparison/ http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_and_ Direct3D http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_and_ Direct3D http://www.xmission.com/~legalize/d3d-vs-opengl.html http://www.xmission.com/~legalize/d3d-vs-opengl.html http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/ http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/ http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html http://www.cgl.uwaterloo.ca/~vtluu/Talks/OpenGL/ http://www.cgl.uwaterloo.ca/~vtluu/Talks/OpenGL/ http://www.inf.ufrgs.br/~nedel/inf01047/05-openGL.pdf http://www.inf.ufrgs.br/~nedel/inf01047/05-openGL.pdf www.cin.ufpe.br/~marcelow www.cin.ufpe.br/~marcelow
Apresentações semelhantes
© 2024 SlidePlayer.com.br Inc.
All rights reserved.