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BOA TARDE.

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Apresentação em tema: "BOA TARDE."— Transcrição da apresentação:

1 BOA TARDE

2 Alunos: Prof. Orientador Edilson Mateus Eduardo Ramos
6º SEMID - Centro Universitário Senac Prof. Orientador Rodolfo Prata

3 O que é o Projeto?

4 Heavy Users Informações Vitais

5 Amigo ou Parente Informações Básicas

6 Metas de Design Quais?

7 Informar o status dos voos.
Permitir busca rápida de voos. Permitir busca completa de voos. Fazer check-in. Acessar programa de milhagem. Exibir mapa dos aeroportos.

8 Motto do Projeto Simplicidade

9 5/ %

10

11 HCD Human Design Centered

12 Paixão pelo projeto

13 Paixão pelo usuário

14 Popularidade e Diversidade Plataformas

15 Plataformas

16 Como projetar para todas as plataformas?
Mobile Operation System Marketing Share Fevereiro de 2011 Como projetar para todas as plataformas?

17

18 TECNOLOGIAS O assim como o SMS podem ser ferramentas auxiliares, mas não únicas devido a esses pontos:

19 Um sistema onde buscamos a resposta em um banco de dados é mais eficiente do que um sistema de disparo automático, porque a massa de dados que a companhia se comprometerá a disparar se dissipa se o dado é buscado pelo usuário cada um em um momento diferente, e a companhia deixará de ser uma Broadcast para se tornar um provedor de dados.

20 A internet e o entretenimento já trilha o caminho da informação por demanda, os prosumers deixaram de ser mero expectadores passivos para se tornar agentes ativos, gerando conteúdo e buscando a informação que lhe interessa no momento que ele precisa. Algumas companhias telefônicas tem sérios problemas de tráfego de mensagens SMS.

21 O SMS é tarifado e de acordo com um estudo feito pela UIT - União Internacional de Telecomunicações, de 186 países analisados o Brasil se coloca em 151º lugar entre as tarifas mais caras (UIT, 2007). A China cobra 0,02 por cada mensagem ocupando o 1º lugar no ranking.

22 As empresas telefônicas se comprometem em entregar uma mensagem SMS dentro do prazo de 24 horas, mas existem diversos depoimentos e experiências particulares que comprovam que mensagens de texto levaram mais que 24 horas para serem entregues ao destinatário.

23 Fases de Desenvolvimento

24 Estruturação / Sketch

25 Estruturação / Sketch

26 Arquitetura da informação

27 Handmade wireframe

28 Handmade wireframe

29 Protótipo de alta definição

30 Protótipo de alta definição

31 Análise de consistência

32 Análise de consistência

33 Tempo de Desenvolvimento 60 dias.
Custos de Projeto Tempo de Desenvolvimento 60 dias.

34 Custo de Infraestrutura
Custo de Mão-de-obra 1 Gerente de Projeto R$ 1 Arquiteto de Informação R$ 2 Designers de Interface R$ 2 Desenvolvedores R$ Custo de Infraestrutura 2 PC Dell R$ 2.498 2 Mac Mini Apple R$ 3.598 2 Monitores p/ Mac Mini R$ 700 1 Conta Apple Store US$ 90,00 Anual Total R$


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