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Root RenderSystem SceneManager Enumerator Material Entity SceneNodeCamera TexturaLayer Mesh.

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Apresentação em tema: "Root RenderSystem SceneManager Enumerator Material Entity SceneNodeCamera TexturaLayer Mesh."— Transcrição da apresentação:

1 Root RenderSystem SceneManager Enumerator Material Entity SceneNodeCamera TexturaLayer Mesh

2 Objeto RenderSystem Inteface entre a API gráfica e o OGRE Executa a renderização Configura opções da API gráfica Não deve ser acessada diretamente

3 Objeto Entity É uma instância de um objeto móvel Possui um malha associada (mesh) Para ser renderizada, é associada um SceneNode SceneManager::createEntity()

4 Objeto SceneNode Utilizado para agrupar entidades, luzes, câmeras e objetos móveis Armazena posição,escala e orientação SceneManager::getRootSceneNode() SceneNode::createChildSceneNode()

5 Objeto Câmera Um ponto de vista da cena, representado por um nó de propriedades Frustum

6 Objeto Câmera Criada no SceneManeger Camera* camera = sceneMgr->createCamera("Camera"); Deve ser associada a um RenderTarget (que pode ser uma janela ou textura) Normalmente,se associa uma câmera a um RenderWindow onde é criado um ViewPort

7 Overlays Estruturas para renderização de elementos na frente da cena Pode ser criado através de um script ou do OverlayManager OverlayManager::createOverlayElement() Overlay::show()

8 Viewports O Viewports tem informações de altura, largura,cor de fundo e posição do alvo Recurso usado para obter visualizações diferentes Através de Câmeras e Viewports pode-se criar efeitos de reflexão no ambiente pelo RenderTexture

9 Tipos Suportados Malhas.mesh facilmente exportados através de softwares de modelagem 3D. Texturas Biblioteca DevIL Suporta:.bmp,.cut,.dcx,.dds,.ico,.gif,.jpg,.lbm,.lif,.mdl,.pcd,.pcx,.pic,.png,.pnm,.psd,.psp,.raw,.sgi,.tga,.tif,.wal,.act e.pal. Tipos não suportados: ManualLoader

10

11 Comunidade OGRE Wiki Características Instalação Utilização API Fórum Testimoniais IRC


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