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Tutorial – Modelagem – Caneca
BLENDER Tutorial – Modelagem – Caneca Por Rafael P. Correa
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Blender- Apresentação
No Blender esta e a primeira tela que aparece, ele já disponibilizar uma pequena cena composta por: Box Câmera Ponto de luz
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Blender- 1º passo Começamos tirando o cubo de nossa cena, faremos isto seguindo estes passos: Selecionaremos o cubo - a seleção e feita pelo botão direito do mouse; Deletar o cubo – através do botão delete do seu teclado, o programa sempre ira perguntar Erese Selected , clique para confirmar ou aperte enter.
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Blender- 2º passo Acesse a vista Top para criar o cilindro:
Vista de Topo ou Top- aperte no teclado numérico o “7” ativa no painel principal a vista de topo; Criar o cilindro- aperte a tecla de “espaço” do teclado para acessar o menu principal,vá em Add / Mesh / Cylinder. Parâmetros do cilindro-o programa perguntará o número de lados que terá o nosso cilindro, ele sugere 32; mas mude este parâmetro para 12 (para que não fique muito pesado e para não nos confundirmos nas seleções)
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Blender- 3º passo Temos o nosso cilindro para visualizarmos melhor utilize o botão do meio do mouse e arraste, veremos que nosso ponto de vista muda com relação ao objeto, a mudança também pode ser feita através dos botões numéricos do teclado como direcionais; Outro diferencial é apertando o “Shift” antes de apertar o botão do meio do mouse (arrasta a cena sem mudar o ponto de vista)
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Blender- 4º passo Mude a interação do objeto de Vertex para Faces apertando o icone marcado acima. Selecione as faces da parte superior do cilindro- selecione uma (botão direito) segure shift para selecionar mais de uma face ou ponto dependendo do trabalho, apertando a tecla “B” podes selecionar em “retângulo” para seleções em grupo.
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Blender- 5º passo Temos que diminuir a altura do cilindro, com o topo selecionado usaremos a ferramenta mover, acesse através da tecla “G”; podemos escolher o eixo em que moveremos através das teclas “X, Y e Z”, Elas representam respectivamente os eixos x, y, z. .Neste caso então aperte “G” e “Z” aparecera uma linha azul representando o eixo z, mova o conjunto ate algo parecido com a figura acima como uma “bolacha”. Azul= eixo z Verde= eixo y Vermelho= eixo x
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Blender- 6º passo Para melhorar a qualidade do trabalho temos que dar um acabamento suavizado a superfície dó objeto; no Blender fazemos isto clicando no botão do comando Subdivision Surface ou Sub Surf . A principio não mudara nada pois temos que determinar os parâmetros da ferramenta, no espaço abaixo ao botão colocaremos os valores 2 e 4 como mostra a figura acima. O primeiro numero refere-se a subdivisão que visualizaremos na tela do programa. O segundo valor representa o acabamento na rendenização, por isso o valor mais auto; aperte em “F12“ para ver a cena rendenizada.e a subdivisão melhor.
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Blender- 7º passo A partir de agora utilizaremos a ferramenta Extrude. Podemos encontra-lo atraves do menu Mesh Tool ou apertando a tecla “E” do teclado. O programa perguntara se Region ou Individual faces, escolha Region;
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Blender- 8º passo Extrude a face apenas um pouco para termos uma diferença, como na figura acima.
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Blender- 9º passo Agora temos que diminuir o tamanho da superfície para fazer a parte interna da caneca. Utilizaremos a ferramenta de escala ou Scale, aperte o “S” para utiliza-la, podemos determinar o eixo para nossa orientação como no mover, mas não é o caso agora. Diminua o tamanho ate obter algo parecido com a figura acima.
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Blender- 10º passo Utilize o botão direito do mouse e “Shift” para selecionar as faces da mesma forma que a figura acima. Use o botão do meio do seu mouse para facilitar a visualização do objeto e selsção.
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Blender- 11º passo Com as faces selecionadas use o “Extrude” para levantar as bordas da caneca. De por volta de 5 vezes o extrude. Tome cuidado e deixe uma extrusão mais proxima na parte superior como indicado pelo retangulo vermelho. Se quiseres trabalhar na vista frontal aperte o “1” do teclado numérico.
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Para fazermos a alça escolha uma face.da quarta seção
Blender- 12º passo Para fazermos a alça escolha uma face.da quarta seção
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Blender- 13º passo Com a face selecionada usaremos o extrude novamente, como vemos na figura foram três a primeiro menor que os subseqüentes..
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Blender- 14º passo Iremos rotacionar a face com o Rotate. Pressione “R” para a ferramenta e “Y” para o eixo, gire no sentido horário ate uns 45 graus.
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Blender- 15º passo .Puxe a face um pouco para baixo, para obter uma leve curva; Extrude a face novamente; Mova a face para próximo ao corpo da caneca, formando uma alça; Rotacione a face novamente girando em sentido horário com na primenira vez.
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Para dar o acabamento final, de o ultimo Extrude
Blender- 16º passo Para dar o acabamento final, de o ultimo Extrude
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Faremos uma textura básica para a caneca:
Blender- 17º passo Figura a Figura b Figura c Faremos uma textura básica para a caneca: Aperte “F5” abrira o Menu de Texturase escolha “Add New” (figura a); Teremos o menu da figura b, vá ate o retangulo cinza escrito “Col” de Color; clique em cima e abrira a tabela de cor da figura c; Escolha a cor, clique e clique fora.
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Pronto agora e só Rendenizar e ver o resultado final.
Blender- 18º passo Pronto agora e só Rendenizar e ver o resultado final.
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Blender- Final
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