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Metodologia para Desenvolvimento Web OOHDM Grupo 11 Bruno Jim Te VallinRA 001407 Rogério Toshio Matsubara MiyataRA 003348.

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1 Metodologia para Desenvolvimento Web OOHDM Grupo 11 Bruno Jim Te VallinRA Rogério Toshio Matsubara MiyataRA

2 Características do sistema Aplicações hipermídia Sistemas de informação baseadas em Web Ambiente CASE usando notação OOHDM Orientação a objetos Interface clara e bem estruturada

3 Fases do Desenvolvimento Extração de Requisitos Modelagem Conceitual Projeto de Navegação Projeto da Interface Abstrata Implementação

4 Extração de Requisitos Casos de uso Cenários Interação com o usuário Diagramas

5 Modelagem Conceitual Modelagem orientada a objetos Classificação, agregação, generalização/ especialização Classes, sub-classes, relacionamentos

6 Projeto de Navegação Visões Orientadas a Objetos Diagramas de estados Cenários centrados no usuário

7 Projeto da Interface Abstrata Visões abstratas de dados Diagramas de configuração Diagramas ADV

8 Implementação Implementação da aplicação a partir dos modelos orientados a objetos

9

10 Modelos Modelo Conceitual – Classes, relacionamentos Modelo de Navegação – Visão subjetiva do Modelo Conceitual Modelo de Interface Abstrata – ADV (Abstract Data View)

11 Ferramentas de V&V Ao contrário de métodos mais tradicionais como o UML, não existem ferramentas comerciais feitas para tratar OOHDM

12 Pontos Fortes, Pontos Fracos Uso de OO, mas não requer implementação Orientada a Objetos Preocupa-se com a interface com o usuário em hipermídia Metodologia recente e incompleta Não considera aspectos de herança nos modelos baseados em estados Não há ferramentas CASE

13 Referências rio.br/~schwabe/papers/Engineering_for_Reuse.pdf rio.br/~schwabe/papers/Engineering_for_Reuse.pdf


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