A apresentação está carregando. Por favor, espere

A apresentação está carregando. Por favor, espere

Jogo para Aplicativos Móveis Utilizando o Android Brasília 2010 Autores: Andréia Michelle da Cunha de Noronha Érica Rossana Pinto Correia Thiago Pereira.

Apresentações semelhantes


Apresentação em tema: "Jogo para Aplicativos Móveis Utilizando o Android Brasília 2010 Autores: Andréia Michelle da Cunha de Noronha Érica Rossana Pinto Correia Thiago Pereira."— Transcrição da apresentação:

1

2 Jogo para Aplicativos Móveis Utilizando o Android Brasília 2010 Autores: Andréia Michelle da Cunha de Noronha Érica Rossana Pinto Correia Thiago Pereira Nunes e Silva Orientador: Prof. MSc. Candido Guerrero Salgado

3 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

4 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

5 Motivação A crescente difusão da plataforma Android; Evolução dos jogos para dispositivos móveis; Mercado ascendente destes jogos; Interesse por jogos no estilo Trading Card Game (TCG ).

6 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

7 Descrição do Sistema Existente Jogos de cartas colecionáveis também conhecidos por Trading Card Game (TCG ), entre eles:  Magic The Gathering  Pokémon  Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

8 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

9 Objetivos Desenvolver um jogo para aplicativos móveis utilizando a plataforma Android.

10 Objetivos Específicos Entender o funcionamento da plataforma Android; Estudar regras do jogo no estilo Trading Card Game (TCG); Criar um jogo compacto.

11 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

12 Resultados Esperados Obter um sistema que retrate o conhecido jogo Magic The Gathering; Disponibilizar uma aplicação que seja executável em qualquer dispositivo móvel cuja plataforma seja o Android.

13 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

14 Justificativa da Proposta Android “Nova plataforma de desenvolvimento para aplicativos móveis, baseada em um sistema operacional Linux, com diversas aplicações já instaladas.” (Lecheta, 2009)

15 Justificativa da Proposta Arquitetura do Android Figura 1 – Camadas da plataforma Android. Fonte: Linux Magazine, Junho 2008

16 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

17 Diagrama Geral de Caso de Uso

18 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

19 Visão Geral da Arquitetura

20 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

21 Conclusão Possibilidade de criar um jogo para um mercado em ascensão; Aprendizado em uma nova tecnologia, o Android; Estudo a respeito do funcionamento do jogo, no estilo TCG, baseado no original Magic The Gatering; Aplicação dos conhecimentos adquiridos no curso; Superação de um desafio.

22 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

23 Trabalhos Futuros Inclusão de novas funcionalidades; Melhora nos gráficos do jogo; Adaptação do jogo a outras plataformas.

24 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

25 Bibliografia CTIS. Disponível em:. Acesso em: 10 nov. 2009. DELL. Disponível em:. Acesso em: 10 nov. 2009. GOOGLE. Android: Disponível em:. Acesso em: 01 out. 2009. KAUFELD, John; SMITH, Jeremy. Trading Card Games For Dummies. Indianápolis: Wiley Publishing Inc., 2006. 350 p. LARMAN, Craig; SALGADO, Luiz Augusto Meirelles (Trad.). Utilizando UML e padrões. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2004. 607 p. LECHETA, Ricardo R. Google Android: Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. São Paulo: Novatec, 2009. 576 p.

26 Bibliografia LENDINO, Jamie. Games Mobile Hit $ 539,8 milhões em 2009. Disponível em:. Acesso em: 02 fev. 2010. LINUX MAGAZINE ONLINE. Programe seu andróide. Disponível em:. Acesso em: 10 out. 2009. OPEN HANDSET ALLIANCE. Android. Disponível em:. Acesso em: 10 out. 2009. PEREIRA, Camilo Oliva; SILVA, Michel Lourenço da. Android para desenvolvedores. Rio de Janeiro: Brasport, 2009. 221 p.

27 Bibliografia Pokemon Trading Card Game. Disponível em:. Acesso em 12 out. 2009. PRESSMAN, Roger S (Trad.). Engenharia de Software. 6. ed. São Paulo: McGraw-Hill, 2006. 752p. SALGADO, Cândido. Projeto Arquitetural. Disponível em:. Acesso em 16 mar. 2010. SHYRUBIO. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Disponível em:. Acesso em 12 out 2009.

28 Bibliografia Taikodom: Living Universe: Disponível em:. Acesso em: 09 out. 2009. Ubisoft Entertainment S.A: Disponível em:. Acesso em: 09 out. 2009. WIZARDS OF THE COAST LLC. Magic: The Gathering. Disponível em:. Acesso em: 12 out. 2009.

29 Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.

30 Perguntas?

31 Obrigado!!!


Carregar ppt "Jogo para Aplicativos Móveis Utilizando o Android Brasília 2010 Autores: Andréia Michelle da Cunha de Noronha Érica Rossana Pinto Correia Thiago Pereira."

Apresentações semelhantes


Anúncios Google