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PublicouCarla Nobre Caiado Alterado mais de 8 anos atrás
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ROBÓTICA PEDAGÓGICA DE BAIXO CUSTO COM ClASSMATE João Vilhete V. d'Abreu NIED/UNICAMP jvilhete@unicamp.br Bruno Leal Bastos Fernando Ortolano Henrique V. Souza Josué J. G. Ramos – CTI/MCT
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RBPC Robótica Pedagógica de Baixo Custo –RBPC Uma iniciativa conjunta de pesquisadores do Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer CTI/MCT e do Núcleo de Informática Aplicada à Educação – NIED/UNICAMP
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Objetivo da RBPC Desenvolver ações de pesquisa que têm como finalidade o uso materiais alternativos, recursos de hardware e de software livre como forma de se viabilizar projetos educacionais na área de Robótica Pedagógica – RP.
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Projeto Robótica Pedagógica de Baixo Custo com Classmate (UCA) e Scratch
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Scratch uma linguagem de programação multimídia
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Scratch, uma linguagem de programação multimídia Lançado pelo MIT Media Lab o Scratch é uma linguagem de programação multimídia que permite a crianças, jovens e adultos criarem e compartilharem jogos, arte interativa, estorinhas e muito mais; O Scratch pode ser baixado gratuitamente da Internet no site http://scratch.mit.edu/ e está disponível em várias línguas, inclusive em português.
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Scratch, uma linguagem de programação multimídia
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Scratch, uma linguagem de programação multimídia
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Scratch, uma linguagem de programação multimídia Uma forma de se programar no Scratch consiste em encaixar blocos para criar histórias, jogos e animações
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Programando no Scratch
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Editor de Pintura Scratch
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Classmate e Scratch
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Exemplo de Programa Monitor: visualização das entradas/sensores Liga o motorAtiva Sensor
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Ambiente Classmate e Scratch Ubuntu verão 9.10 (sistema operacional) Programação Scratch (ambiente) Placa Arduino (Interface Eletrônica)
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Descrição A utilização do conjunto Scratch Arduino possibilita controle, via Classmate, de motores atuadores, sensores e luzes, dos mais variados tipos, possibilitando o desenvolvimento de atividades de Robótica Pedagógica.
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