CÁLCULO I As Regras do Jogo Adm.Industrial Regras

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Transcrição da apresentação:

CÁLCULO I As Regras do Jogo Adm.Industrial Regras Professor Rafael Ferrara Site: www.rafaelferrara.com Rafael Ferrara

As regras do jogo O limite é de 4,5 aulas! 1 – Presença: Adm.Industrial As regras do jogo Regras 1 – Presença: Regra Principal: O aluno que tiver menos que 75% de presença está reprovado. O limite é de 4,5 aulas! Rafael Ferrara

As regras do jogo 1 – Presença: Observações: Adm.Industrial Regras A chamada é feita no início da aula; Só tolerarei 50 minutos de atraso; Faltas só serão abonadas dentro do previsto pelo Manual do Aluno; Aprovação por nota não anula reprovação por falta; Não conte seus problemas e não contarei os meus. Rafael Ferrara

As regras do jogo 2 – Material: Adm.Industrial Regras 2.1 Se indicado, o livro texto será o “Norte” da disciplina; 2.2 Toda lista de exercícios, apresentações, formulários ou materiais de auxílio estarão disponível no site do professor; 2.3 O ritmo da aula é ditado pela premissa que estão com o material em mãos e só precisarão fazer anotações pontuais. Não dá para ficar copiando do quadro; 2.4 Fica facultativo adquirir o material de apoio, assim como o livro texto, caso indicado; 2.5 A execução dos exercícios propostos, assim com ter o material completo e em dia não é passível de pontuação extra; 2.6 Tendo dificuldade em acessar o site, o aluno deverá checar com os amiguinhos se o problema está ocorrendo com eles também, ou você que é uma zebra mesmo. Rafael Ferrara

As regras do jogo 3 – Provas: Adm.Industrial Regras 3.1 As provas serão realizadas nas datas marcadas com antecedência; 3.2 As datas podem ser mudadas pelo professor caso o calendário sofra alguma alteração; 3.3 Em hipótese alguma o aluno poderá fazer a prova em outra data, mesmo por motivo de falta; 3.4 Sendo a prova marcada para uma sexta-feira, somente os alunos com restrições por motivos religiosos poderão fazer a prova em uma data especial. Esta data será o dia anterior da prova; 3.5 É aconselhável o uso de calculadoras no dia prova. Exceto calculadoras de celulares, notebooks, palmtops e similares; Rafael Ferrara

As regras do jogo 3 – Provas: Adm.Industrial Regras 3.7 É permitido o uso de formulários no dia da prova, limitando-se ao formulário que o professor deixará disponível no seu site. Este é individual e fica por conta do aluno levar para o dia da prova; 3.8 Não é permitido emprestar qualquer tipo de material para outro aluno no dia da prova; 3.9 No dia da prova o aluno atrasado só poderá entrar se ninguém tiver saído; 3.10 A prova deverá ser feita toda a lápis exclusivamente nas folhas disponibilizadas; 3.11 Não é permitido sair durante a prova por motivos fisiológicos, gástricos ou pitorescos; 3.12 Prova sem nome é prova sem nota. Rafael Ferrara

As regras do jogo 4 – Avaliação: Perguntas: Adm.Industrial Regras 4.1 A avaliação consistirá em 3 (três) avaliações (P1, P2 e PF); 4.2 A média para aprovação na disciplina é 5; 4.3 Todos os alunos poderão fazer as três avaliações. Contudo, aproveitarei apenas as duas maiores notas para calcular a média; Perguntas: Fiz apenas uma avaliação e tirei 10, preciso fazer as outras duas? Não, mas sua média será 5 (10 divididos por 2). Fiz as duas primeiras avaliações e tenho média para passar. Posso fazer a terceira para substituir a menor nota e subir minha média? Sim, pode fazer. Faltei à primeira avaliação, fiz as duas seguintes, mas não consegui média. Posso fazer mais outra avaliação? Sim, no semestre que vem. Rafael Ferrara

As regras do jogo 5 – Procedimento do Site: Adm.Industrial Regras 1º Passo: Acessar o site, clicar em “Cursos” e depois no nome da disciplina; 2º Passo: Inserir o usuário e a senha; 3º Passo: Anotar a senha e usuário. Não responderei mais a esta pergunta; 4º Passo: Funcionando o usuário e senha, visitar o site com frequência para pegar material e manter-se informado. Observações: Existe no site um espaço chamando Contato. Nele você poderá entrar em contato comigo para falar sobre senhas e usuários, gabaritos, material, dúvidas, links “quebrados” etc; Nos espaço Mural, eu informo todas as alterações e novidades que possam ser do interesse da turma; Existindo ainda alguma dúvida, entrem em contato com anamaria@globo.com. Rafael Ferrara

As regras do jogo 6 – Considerações Finais: Adm.Industrial Regras 6.1 Alunos cujos nomes não constem na pauta poderão acompanhar normalmente as aulas, porém só receberão as notas após sua situação devidamente regularizada no sistema. Notas não será salvas para semestres seguintes; 6.2 É permitido sair durante a aula para ir ao banheiro, beber água, atender ligações ou outros motivos importantes. Porém, pede-se para colocar os celulares e aparelhos eletrônicos no modo silencioso; 6.3 O professor se reserva no direito de retirar qualquer aluno de sala cujo comportamento ou postura esteja atrapalhando a aula; 6.4 Alunos mexendo no celular durante a aula serão sinalizados na primeira vez e convidados a se retirarem na segunda. Evitem constrangimentos; 6.5 É responsabilidade do aluno manter-se informado das datas das provas e atualizado com o material de aula; 6.6 A aula só termina quando o professor concluir o que foi planejado para o dia; 6.7 Dúvidas podem ser retiradas a qualquer momento, seja em sala, na coordenação ou virtualmente, até a última aula que antecipa a prova. Rafael Ferrara

As regras do jogo 7 - Item Extra Único Necessário: Adm.Industrial Ignorarei por completo qualquer questionamento sobre aulas, provas, materiais, datas, outras disciplinas, professores e assuntos correlatos quando feitos pelo inbox do Facebook. Rafael Ferrara

Adm.Industrial As regras do jogo Regras Dúvidas? Perguntas? Comentários? Ótimo! Qualquer pergunta que a resposta possa ser encontrada neste arquivo será ignorada a partir de agora. Rafael Ferrara