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Ensino Híbrido – Tecnologias Digitais e Outras

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Apresentação em tema: "Ensino Híbrido – Tecnologias Digitais e Outras"— Transcrição da apresentação:

1 Ensino Híbrido – Tecnologias Digitais e Outras
“Estratégias de ensinagem pautadas no protagonismo do aluno” Prof. Eduardo Mendes

2 Aplicativos que iremos utilizar
Kahoot (ou acessar o site kahoot.it) Mentimeter (ou acessar o site menti.com) Instagram App Ligthbot Lite (iOS ou Android) Acessar o site Compute.it (Somente em computadores)

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4 Educação 4.0 A Inovação é a chave
O termo Educação 4.0 leva a pensar em toda a evolução tecnológica que presenciamos, e também nas necessidades educacionais das novas gerações

5 Educação 4.0 O principal conceito desse sistema é a integração do mundo físico com o digital, o que possibilita o surgimento de tecnologias disruptivas como a inteligência artificial, internet das coisas e Big Data

6 Educação 4.0 “Essa mudança aproximará a tecnologia digital da vida e dos negócios das pessoas de uma maneira muito mais natural. A experiência do usuário não está mais vinculada a um único dispositivo, ela viaja com você e estimula múltiplos sentidos. Ela pode começar com um simples toque em um dispositivo e terminar com o registro de voz em outro...”, analisou Ronan Damasco, diretor nacional de tecnologia da Microsoft Brasil.

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9 Educação 4.0 “Escolas e educadores devem ter como premissa a transformação em seus métodos. As salas de aula precisam evoluir e oferecer para crianças e jovens o poder da tecnologia, direcionando-os aos processos de aprendizagem que oferecerão a esses alunos a preparação necessária para conseguir um emprego na era digital”

10 Transformação de Métodos
Além do conhecimento tecnológico, os estudantes precisam desenvolver habilidades como: criatividade, comunicação, pensamento crítico e colaboração.

11 Temas abordados Lógica cotidiana Lógica booleana Algoritmos
Tabelas Fundamentais Algoritmos

12 Kahoot.it 837348

13 Utilizando material lúdico e Instagram
LÓGICA COTIDIANA Utilizando material lúdico e Instagram

14 Mova apenas um fósforo para resolver a equação matemática.

15 Mova 3 fósforos, de forma a que o peixinho fique a nadar no sentido contrário.

16 Mova 1 fósforo, de forma a tornar a igualdade verdadeira.

17 Mova 4 fósforos e forme 3 triângulos.

18 Mova 2 fósforos e forme 4 quadrados.

19 LÓGICA BOOLEANA Tabelas Verdades Fundamentais
Construção das Tabelas Verdades

20 https://hourofcode.com/lightbot
ALGORITMOS


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