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Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina

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Apresentação em tema: "Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina"— Transcrição da apresentação:

1 Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina
Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis

2 Multimídia Tipos de plataformas
Baseada no papel que o computador desempenhará, estes podem ser: Plataforma de entrega (estação do usuário final) Plataforma de desenvolvimento (estação do desenvolvedor) Plataformas de autoria (onde o produto é programado e integrado) Plataformas de criação do material (onde são criados materiais de som, imagem, animação...)

3 Multimídia Ambientes Microsoft Windows Unix Macintosh
Podemos classificar de acordo com o sistema operacional, sendo os mais comuns: Microsoft Windows Unix Macintosh

4 Arquitetura Serviços presentes no Windows
Baseado em APIs (Application Programming Interfaces) Graphics Device Interface (GDI) Serviços de imagens e desenhos Media Control Interface (MCI) Serviços de áudio, vídeo digitais e controle de periféricos multimídia

5 Arquitetura Tecnologia Orientada a Objetos (TOO) Redes
As ferramentas de desenvolvimento multimídia são baseadas em POO, fazendo assim a compreensão dos conceitos de TOO. Redes Uso e ambiente de trabalho em grupo (groupware) para a integração de projetos. Cliente-Servidor Programação distribuída com o auxílio de softwares de controle de versão como o Microsoft Source Safe

6 Interfaces Quadro de configurações de multimídia no Windows 95
Quadro de configurações de multimídia no Windows XP Quadro de configurações do DirectX

7 Referências PAULA FILHO, W. P. Multimídia: conceitos e aplicação. São Paulo. LTC, (2000).


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