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Arte e Tecnologia Coreografia no Sec. XXI. Apresentam: Linguagem Da Dança.

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Apresentação em tema: "Arte e Tecnologia Coreografia no Sec. XXI. Apresentam: Linguagem Da Dança."— Transcrição da apresentação:

1 Arte e Tecnologia Coreografia no Sec. XXI

2 Apresentam: Linguagem Da Dança

3 Utilizaremos os seguintes programas: STYKS Quick time Atube catcher Windows Live Movie Maker STYKS Quick time Atube catcher Windows Live Movie Maker

4 Ao instalar os programas ficarão na área de trabalho: O ícone de cima é necessário pois contém a biblioteca de imagens e outros complementos para o funcionamento, porém o programa é o de baixo; clique nele.

5 Ao clicar abrirá essa tela:

6 Essa é a tela principal, onde você criará cada slide: Dica: caso queira utilizar um cenário de fundo, já inicie o primeiro slide com ele, pois o programa irá conduzi-lo para o próximo slide.

7 Esse é o guia das sequencias dos slides:

8 Esta ferramenta serve para alterar a propriedade da imagem, como cores, espessura da linha e tamanho do desenho.

9 Aqui estão os comandos da figura selecionada

10 Controle de apresentação da animação

11 Biblioteca de imagens Dica: quando abrir o programa pela primeira vez pode ser que a biblioteca esteja vazia, sendo assim você ira clicar no sinal + escolha a pasta styks for windows que estará na área de trabalho, selecione as pastas desejadas e clique em abrir. Você poderá criar imagens, salvá-las e adicionar a biblioteca

12 Ferramenta de cursores Pode acontecer dessa ferramenta não estar visível, pois as vezes ela fica atrás de uma das outras caixas que são individuais, caso isso aconteça pode procurar na barra inicial – Windows – e habilite as janelas que não aparecerem. Cursores de seleção Seleciona pontos da imagem quando deseja preenche-la Cursores de criação de imagens

13 Coloque a sua imaginação e crie sua sequência de movimentos: Dica: caso queira um cenário em sua sequência coreográfica, insira no primeiro slide para que o programa conduza para os próximos.

14 Depois que sua sequência coreográfica estiver pronta, iniciaremos o processo de salvar em um formato que não perderemos o movimento; para isso vamos abrir o segundo programa a ser utilizado: Quick Time. Ícone de atalho Programa Esse programa é necessário para salvar na extensão: mov, por esse motivo basta minimiza-lo enquanto salva seu trabalho no STYKS.

15 De volta ao programa STYKS, vamos exportar essa animação

16 Ao clicar em export animation, abrirá esta tela; escolha o local e o nome para seu arquivo, em seguida clique em salvar. No cursor escolha a extensão: Quick Time Movie

17 Quando clicar em salvar, abrirá esta janela e prossiga em export Depois de exportado, vamos abrir o terceiro programa aTube Catcher

18 Clique em Video Convert

19 Abra o local onde salvou a sua animação e arraste até o aTube Catcher

20 Selecione o perfil de saída e depois clique em converter:

21 Agora chegou o grande momento: Abra o Windows Movie Maker Arraste para o Movie Maker o arquivo que convertido no aTube Catcher

22 Acrescente um título, lengedas, créditos, músicas e o que a sua imaginação permitir.


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