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Prof. Celso Cardoso Neto. Conhecer os aspectos básicos relacionados ao conjunto de três entidades: o HOMEM (ser humano), a MÁQUINA (o computador) e.

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1 Prof. Celso Cardoso Neto

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3 Conhecer os aspectos básicos relacionados ao conjunto de três entidades: o HOMEM (ser humano), a MÁQUINA (o computador) e o meio que dá suporte à interação entre as duas primeiras entidades, chamado de INTERFACE, abordando questões associadas com o projeto, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais interativos para uso por pessoas no apoio a execução de trabalho.

4 Uso e contexto. Características humanas relevantes. Aspectos tecnológicos. Processo de desenvolvimento.

5 UNIDADE I – USO E CONTEXTO Objetivos, importância, evolução histórica Organização social e trabalho (modelos, impactos, qualidade de vida profissional e satisfação no trabalho) Áreas de aplicação (caracterização, categorias de interfaces: orientadas a processamento de texto e comunicação, ambientes de desenvolvimento, quiosques, acesso a espaços de informação, sistemas de controle contínuo, Web,...) UNIDADE II – CARACTERÍSTICAS HUMANAS RELEVANTES Processamento humano de informações (memorização, percepção, habilidades motoras, resolução de problemas, aprendizagem, aquisição de habilidades, motivações, modelos conceituais, diversidades culturais,...) Comunicação e interação Questões ergonométricas

6 UNIDADE IV – PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO Abordagens de projeto (modelos de ciclo de vida específicos, técnicas de especificação e análise de projeto, metodologias de projeto) Técnicas de implementação e ferramentas de apoio (independência de diálogo e plataforma, técnicas de prototipação, paradigmas de objeto e evento, ambientes de desenvolvimento) Técnicas de avaliação e teste de usabilidade UNIDADE III – ASPECTOS TECNOLÓGICOS (DISPOSITIVOS RELEVANTES PARA A INTERAÇÃO E ARQUITETURA DE INTERFACES)USO E CONTEXTO Dispositivos de entrada/saída Técnicasde diálogo homem-máquina (tipos de diálogos, questões de implementação, padrões, look&feel, propriedade intelectual) Questões de estilo (metáforas, estética,...) Conceitos básicos de computação gráfica Arquiteturas de software e padrões para interfaces de usuário

7 BIBLIOGRAFIA BÁSICA ROCHA, Heloísa Vieira da & BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e Avaliação de Interfaces Humano-computador, arquivos em PDF, Instituto de Computação, UNICAMP.

8 AVALIAÇÕES 1.V /03 – 3ª feira 2.V /05 – 3ª feira 3.2A. CHAMADA /06– 3ª feira 4.VS /06 – 3ª feira 5.VT TRABALHOS E PROVA

9 Sites na Internet 1.Interface Homem-Máquina - WikipediaInterface Homem-Máquina - Wikipedia 2.Desenvolvimento de Interface Homem-MáquinaDesenvolvimento de Interface Homem-Máquina 3.Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar?Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar? 4.Interface Homem-Máquina – Cuidados EspeciaisInterface Homem-Máquina – Cuidados Especiais 5.Interface Homem-Máquina / IntroduçãoInterface Homem-Máquina / Introdução 6.Interface Homem-Máquina / Revista Engenharia de SoftwareInterface Homem-Máquina / Revista Engenharia de Software 7.Interação Homem-Máquina – O futuro das relaçõesInteração Homem-Máquina – O futuro das relações


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