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Como elaborar o Jogo da Memória

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Apresentação em tema: "Como elaborar o Jogo da Memória"— Transcrição da apresentação:

1 Como elaborar o Jogo da Memória
Tutorial 01 Como elaborar o Jogo da Memória Use a seta do teclado para avançar e recuar

2 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Aconselhamos rodar o programa ELO junto com este Tutorial, passando de uma janela para outra, à medida que você lê as instruções. Comece da Tela de Abertura do ELO, mostrada abaixo. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

3 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Partindo da Tela de Abertura, clique em Memória Use as setas e do teclado para avançar e recuar

4 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Gato mia Boi muge Salve o arquivo fonte da atividade Quando a tela da atividade se abrir, preencha os pares de cartas (no mínimo 3) Homem fala Use as setas e do teclado para avançar e recuar

5 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
É aconselhável criar uma pasta nova. Dê um nome à nova pasta. Eu vou chamá-la de “Vilson”. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

6 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Abra a pasta que você criou. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

7 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Dê um nome para sua atividade. Eu vou chamá-la de “Memo”. Lembre-se de tirar o asterisco! Salve o arquivo fonte da atividade. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

8 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Gere o arquivo htm, clicando aqui. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

9 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Dê um nome para o arquivo htm (De preferência o mesmo nome que você deu para o arquivo fonte). Lembre-se de tirar o asterisco! Salve o arquivo htm. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

10 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Pronto! ELO criou um arquivo htm. Clique “sim” para ver como a atividade vai aparecer para o aluno. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

11 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
O navegador abre e, se pedir para você desbloquear a atividade, desbloqueie-a. Pronto! Está aí a atividade que você criou! Agora é só jogar, virando as cartas e tentando achar os pares. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

12 Use as setas e do teclado para avançar e recuar
Atividade sendo testada no ambiente do aluno. Use as setas e do teclado para avançar e recuar

13 Use a seta do teclado recuar
FIM Use a seta do teclado recuar


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