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X3D (Extensible 3D) David Menezes Cardoso Djaci Alves de Araujo Filho Thiago Augusto Souza Nascimento Tiago Luiz Buarque de Amorin {dmc4, daaf, tasn, tlba}

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Apresentação em tema: "X3D (Extensible 3D) David Menezes Cardoso Djaci Alves de Araujo Filho Thiago Augusto Souza Nascimento Tiago Luiz Buarque de Amorin {dmc4, daaf, tasn, tlba}"— Transcrição da apresentação:

1 X3D (Extensible 3D) David Menezes Cardoso Djaci Alves de Araujo Filho Thiago Augusto Souza Nascimento Tiago Luiz Buarque de Amorin {dmc4, daaf, tasn, Seminário de Introdução à Multimídia

2 Roteiro Motivação Contextualização Principais características VRML x X3D Arquitetura Ferramenta Exercícios

3 Motivação Aplicações complexas Realidade Virtual Novas tecnologias Padronização e Reuso Impacto na produtividade Espaços tridimensionais

4 Contextualização Criação do ISO VRML 97 A explosão da WEB Web3D Consortium Propósito inicial, com VRML: Representar cenários e objetos 3D de forma simplificada. VRML  evolução  X3D

5 Características [1/2] Baseado em XML Portabilidade, escalabilidade e flexibilidade; Internet Extensão de VRML Modular e reutilizável Especificação Padrão ISO Aplicabilidade genérica CAD, arquitetura, engenharia, multimídia, entretenimento, simuladores,...

6 Características [2/2] Estilo Component-oriented Composição objetos – 2D x 3D Real-Time Enabled Alta qualidade, vetorial Audio/Video Scripting (dinamismo) Navegação Suporta nativamente: colisão, proximidade, detecção de visibilidade.

7 VRML x X3D Capacidades do grafo de cenas Modelo de programação revisado e unificado Múltiplos formatos de codificação Descrevem o mesmo modelo abstrato, incluindo XML. Arquitetura modular Faixa de níveis Estrutura da especificação expandida

8 VRML x X3D

9 Arquitetura

10 Ferramenta SwirlX3D

11 Adicionando um componente Tela de adição de componentes

12 SwirlX3D Editando um nó Tela de edição

13 SwirlX3D Adicionando timer Configurando timer

14 SwirlX3D Adicionando Interpolador Configurando Interpolador

15 SwirlX3D Adicionando Route

16 Exercícios 1.Criar uma arquivo X3D que contenha um nó do tipo shape que possua uma textura. 2.O componente criado deve realizar o movimento de rotação no eixo y.

17 Referências

18 X3D (Extensible 3D) David Menezes Cardoso Djaci Alves de Araujo Filho Thiago Augusto Souza Nascimento Tiago Luiz Buarque de Amorin {dmc4, daaf, tasn, Seminário de Introdução à Multimídia


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