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Nome Fantasia: SwordFish Negócio: Cada vez mais as pessoas sentem a necessidade de conhecer um outro idioma, que seja para utilizá-lo de modo pessoal.

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3 Nome Fantasia: SwordFish Negócio: Cada vez mais as pessoas sentem a necessidade de conhecer um outro idioma, que seja para utilizá-lo de modo pessoal ou profissional. As empresas por outro lado estão reconhecendo um segundo idioma, principalmente o inglês, como um diferencial na hora da escolha de um profissional. Conhecendo essa necessidade, o i irá dinamizar o aprendizado de um idioma através do método de imersão, onde o aluno poderá aprender ou aprimorar seu conhecimento combinando seu aprendizado com seu momento de utilização do micro, quer seja para trabalhar, estudar ou simplesmente durante sua navegação pela internet.

4 Estratégia: A é a pioneira na aplicação da metodologia de imersão nos softwares de ensino de idiomas. Através desse diferencial, e de sua proposta de sempre buscar a satisfação total de sua clientela, buscamos nos diferenciar no mercado, com solidez e segurança.

5 Mercado: Segundo a Associação Brasileira de Educação a Distância (Abed), ao menos 1,27 milhão de brasileiros estudaram a distância em 2005 nos cursos credenciados pelo MEC ou em iniciativas públicas e privadas. O número de instituições com cursos autorizados cresceu 30,7%, passando de 166 em 2004 para 217 em O mercado mundial de e-learning, movimenta cerca de US$ 20 bilhões por ano, estima o IDC Group. No Brasil, o número de organizações que utilizam o e-learning é crescente: passou de 258 empresas em 2002 para 480 em Somente no ano passado, a adesão cresceu 40% no segmento empresarial, segundo o Ministério da Educação.

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7 Motivação: Desenvolver um software de excelência no auxilio à aprendizagem de idiomas. Aspecto Inovador: A metologia utilizada no sistema por si só é inovadora, pois a técnica de imersão, até onde nosso levantamento alcança, nunca havia sido utilizada.

8 Público-alvo: Nosso principal público são as escolas de idiomas, que poderão adquirir nosso produto para estimular e dinamizar o aprendizado de seu corpo discente. Porém, auto-didatas também poderão adquirir nosso software gratuitamente no nosso site, podendo utilizado por um pequeno período para testes.

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10 - Plataforma.Net (Versão 2.0) - Linguagem C# - Utilização do RUP - 1ª iteração – 4 UCs combinados com o Cliente: -[UC001] Exibir conteudo -[UC002] Configuração de frequência -[UC003] Configuração de nivel por categoria -[UC004] Incluir Item.

11 Perfil da Equipe: Bruno Barros – Gerente do projeto, responsável pela documentação e organização do mesmo. Representa a empresa nas reuniões com o cliente. Leandro Rafael – Arquiteto de Software, desenvolver e homologar a arquitura utilizada no sistema, desde liguagem de desenvolvimento até utilização dos componentes selecionados

12 Perfil da Equipe: Marília Vieira – Analista de Sistemas, auxiliou no desenvolvimento dos documentos, bem como no levantamento dos requisitos. Kennedy Ximenes - Analista de Sistemas, auxiliou no desenvolvimento dos documentos, bem como no levantamento dos requisitos.

13 Perfil da Equipe: Abner José – Gerente de configuração, responsavel pelo ambiente de desenvolvimento, bem como o gerenciamento dos vários artefatos do projeto, ex: documentos, codigo fonte, etc. Eric Milfont – Designer/WebDeveloper, responsavel pela parte visual, bem como o site e a loja virtual para compra do software.

14 Fases 1ª Fase (Concepção) – Planejamento e Visão 2ª Fase (Elaboração) – Arquitetura e requisitos 3ª Fase (Construção) – Implementação 4ª Fase (Transição) - Testes

15 Produtos Gerados Immersion Site de divulgação – Manual do usuário Documentos Técnicos

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18 Principais Artefatos do Software Modelagem do Negócio e Engenharia de Requisitos Documentos Utilizados: Documento de VisãoEspecifica a Visão do negócio; Diagrama de Entidade-Relacionamento Modelagem do Banco de Dados; Especificação de Casos de Uso; Análise e Especificações dos Casos de Uso do Sistema; Especificação de Requisitos – Análise e Especificações de Requisitos Funcionais e Não-Funcionais do Sistema; Glossário – Termos utilizados no negócio.

19 Principais Artefatos do Software Planejamento e Análise do Software Documentos Utilizados: Plano de Sumário do Projeto Planejamento e Estratégias do Negócio;

20 Principais Artefatos do Software Arquitetura e Construção do Software Documentos Utilizados: Documento de Arquitetura de Software - Especifica a Arquitetura utilizada na construção do Sistema; Manual do Usuário

21 Principais Artefatos do Software Gerência de configuração Documentos Utilizados: Plano de Gerência de Configuração – Planejamento de Configuração do Sistema e das Versões; Documento de Ambiente – Cita as Ferramentas utilizadas na construção do Sistema, tanto em Hardware quanto em Software.

22 Principais Artefatos do Software Testes de Software Documentos utilizados: Registros de Testes – Planilha de testes dos UCs do Sistema; Planos de Testes – Definição das prioridades e riscos dos Ucs;

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24 Avaliação Final: Foi com muita luta e dedicação de conseguimos concluir o projeto immersion. Nossa dificuldade começou no primeiro dia de aula, quando foi preciso convencer o professor LUNA de que a ideia era válida. Agora, com o projeto concluido, vemos que o investimento de recursos e de tempo foi safistatorio.


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