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Aula Prática 1 Aula de Apresentação Monitoria

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Apresentação em tema: "Aula Prática 1 Aula de Apresentação Monitoria"— Transcrição da apresentação:

1 Aula Prática 1 Aula de Apresentação Monitoria 2013.1
Introdução à Programação Aula Prática 1 Aula de Apresentação Monitoria

2 Roteiro Apresentação do Corpo de monitores Divisão dos alunos por monitor Lista de exercícios/Exercícios de aula Apresentação do site da disciplina Apresentação da IDE Code::Blocks Exercícios

3 Corpo de monitores

4 Listas de exercício Durante o semestre havéra 6 listas de exercício. As listas valerão 30% das notas da primeira e segunda unidades. Todas as listas foram formuladas e serão corrigidas pelos monitores.

5 Listas de exercício 1ª Unidade Prova (70%) Listas 1, 2 e 3 (30%)
Projeto (40%) * Na primeira e segunda unidade caso a média entre as 3 listas da unidade correspondente seja maior ou igual a 8 a nota da prova da unidade será acrescida de 0,5.

6 Listas de exercício Composição da nota Lógica de programação – 70% da nota Modularização – 20% da nota. Legibilidade – 10% da nota.

7 Sistema de submissão Listas de exercício
As listas deverão ser entregues pelo sistema de submissão: Sistema de submissão

8 Listas de exercício As listas só serão aceitas até a hora especificada na página do sistema, portanto preocupem-se em mandar em um horário confortável. Caso a lista seja enviada mais de uma vez, a antiga será substituida.

9 Deve ser enviado apenas o arquivo com extensão .c
Listas de exercício Deve ser enviado apenas o arquivo com extensão .c O nome de cada arquivo .c deve seguir o padrão: LxQy. Onde “x” representa o numero da lista e “y” representa o numero da questão. Exemplo: L1Q3.c

10 Mesmo formato das listas.
Aula Prática O aluno com pelo menos 80% de aproveitamento nas aulas práticas terá direito à 1 ponto extra na terceira nota. Os alunos deverão enviar os exercícios até as 23:59 do dia da aula prática através do site do sistema de submissão. Os arquivos enviados deve seguir o padrão APxQy.c Mesmo formato das listas. Exemplo: “AP3Q2.c”

11 Dúvidas Os s de dúvidas deverão ser enviados para o do seu monitor com o assunto [Monitoria IP] Ou enviados para o grupo: (grupo com monitores e alunos) Para tratar apenas com os monitores envie um para:

12 Site da disciplina O site da disciplina pode ser acessado através do endereço: Nele serão disponibilizadas as listas de exercícios, avisos, notas, conteúdo programática, etc.

13 Code::Blocks Foi adotada a IDE* Code::Blocks em conjunto com o compilador MinGW** nas aulas práticas da disciplina. O uso de uma IDE visa aumentar a produtividade e ter à disposição uma série de ferramentas de auxílio num único ambiente. * Integrated Development Environment, ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado. ** Minimalistic GNU for Windows, um port do GNU Compiler Collection para Windows.

14 Code::Blocks Pode ser usada a versão mais recente do Code::Blocks, disponível no site oficial: No site oficial há versões para Windows, Linux e MacOS. Para praticidade, está disponível no site da disciplina o pacote completo, no menu do lado direito (Somente a versão para Windows).

15 Instalando o Code::Blocks
Baixe o pacote disponível no site da disciplina: Descompacte num diretório da sua preferência. Sugestão : C\temp\CodeBlocks

16 Usando o Code::Blocks Execute o arquivo “codeblocks.exe”.
Crie um projeto do tipo “Console Application”.

17 Usando o Code::Blocks Selecione c, em seguida clique em Next.

18 Usando o Code::Blocks Em Project Title, coloque qualquer nome.
Em Folder... In, coloque H:\CB_Projects\ e aperte em Next. Clique em Next e na tela seguinte, Finish.

19 Usando o Code::Blocks Na lista lateral, clique no projeto.

20 Usando o Code::Blocks Aperte F9 para executar o projeto atual.

21 Usando o Code::Blocks Para editar o arquivo contendo o código expanda a pasta “Primeiro projeto”. Expanda a pasta “Sources”.

22 Usando o Code::Blocks Abra o arquivo “main.c”, e o editor do Code::Blocks será aberto. Modifique “Hello world!\n” por “Oi, mundo!\n”

23 Usando o Code::Blocks Compile e execute (Apertando F9).

24 printf(“Ola mundo\n”); printf(“Hoje e dia %d/%d”,23,8);
Função printf(char*,...) A função printf() imprime dados na saída padrão (stdout). Ela tem a seguinte assinatura: int printf( const char * format, ... ) format é a string de controle, dizendo qual a formatação dos dados Os outros argumentos passados são os dados a ser exibidos. Exemplos: printf(“Ola mundo\n”); printf(“Hoje e dia %d/%d”,23,8);

25 scanf(“%d/%d”,&dia,&mes);
Função scanf(char*,...) A função scanf() recebe dados da entrada padrão (stdin). Ela tem a seguinte assinatura: int scanf( const char * format, ... ) format é a string de controle, dizendo qual a formatação dos dados Os outros argumentos passados são para onde os dados serão lidos. Exemplos: scanf(“%d”, &idade); scanf(“%d/%d”,&dia,&mes);

26 Função scanf(char*,...) Alguns códigos de formatação Mais códigos:
printf Código Significado %d Inteiro %f Float %c Caractere %s String %% Imprime % na tela

27 Dúvidas?

28 Exercício 1 Escreva um programa que calcule a idade que o usuário terá no ano atual. O programa receberá 2 anos (inteiros) como entrada e deverá imprimir a idade atual do usuário. Exemplo: Entrada: // Ano de Nascimento // Ano atual Saída: anos

29 Exercício 2 Em criptografia, a Cifra de César, é uma das mais simples e conhecidas técnicas de criptografia. É um tipo de cifra de substituição na qual cada letra do texto é substituída por outra, que se apresenta no alfabeto abaixo dela um número fixo de vezes. Escreva um programa que receba 3 letras e uma chave (inteiro) e criptografe de acordo com a cifra de césar. Exemplo: Entrada: asa 3   Saída: dvd

30 Exercício 3 Faça um programa que receba uma quantidade inteira de minutos e calcule quantas horas e segundos completos correspondem a essa quantia. Imprima o resultado. Exemplo: Entrada: //segundos Saída: 1 hora(s) 1 minuto(s) 5 segundo(s)


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