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Aula de 24 de Janeiro de 2013 Escola Secundária da Boa Nova 2013

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Apresentação em tema: "Aula de 24 de Janeiro de 2013 Escola Secundária da Boa Nova 2013"— Transcrição da apresentação:

1 Aula de 24 de Janeiro de 2013 Escola Secundária da Boa Nova 2013
Aplicações informáticas – Ensino da programação Aula de 24 de Janeiro de 2013

2 Sumário / Objetivos Sumário: Instruções de “movimento” e “caneta” no Scratch. Desenvolvimento de um algoritmo em Scratch para desenho de polígonos. Objetivos: Utilizar e manipular as instruções relativas ao “Movimento” e “Caneta” no Scratch; Dominar a utilização de estruturas de controlo no Scratch; Aplicar os conhecimentos adquiridos no desenvolvimento de um algoritmo de desenho de polígonos.

3 Instruções de Sistema de coordenadas cartesianas
Abre o programa Scratch e identifica com o rato os cinco pontos identificados Na Figura 1. Figura 1 – Sistema de coordenadas cartesianas

4 Instruções de Movimentar “Sprites” no ecrã

5 Instruções de Movimentar “Sprites” no ecrã
Vamos agora desenhar um seta Executa os seguintes blocos de instruções

6 Instruções da Vamos desenhar um triângulo
Com a seta vamos exemplificar o uso da caneta.

7 Instruções da Vamos desenhar um quadrado

8 Ficha de Trabalho nº 4 Exercício nº1:
Cria um programa no Scratch que pergunta qual o número de lados do polígono a desenhar e de acordo com o número de lados introduzido, desenhará o polígono pretendido. (No final guardar o projeto com o seguinte formato Ficha4_Exec1_nome_numero e enviar para a Moodle)

9 Ficha de Trabalho nº 4 Exercício nº2:
Coloca uma bola em movimento contínuo na tela a mudar de direção sempre que toca na borda. A bola pára quando carregares na tecla espaço. Para um resultado interessante, no início aponta numa direção aleatória entre 1 e 90º; Adiciona um traço de cor aleatória à bola, ou seja, ela vai traçando uma linha por onde passa; faz com que mude de cor sempre que toca na borda. (No final guardar o projeto com o seguinte formato Ficha4_Exec2_nome_numero e enviar para a Moodle)


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