Jogo para Aplicativos Móveis Utilizando o Android Brasília 2010 Autores: Andréia Michelle da Cunha de Noronha Érica Rossana Pinto Correia Thiago Pereira Nunes e Silva Orientador: Prof. MSc. Candido Guerrero Salgado
Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.
Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.
Motivação A crescente difusão da plataforma Android; Evolução dos jogos para dispositivos móveis; Mercado ascendente destes jogos; Interesse por jogos no estilo Trading Card Game (TCG ).
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Descrição do Sistema Existente Jogos de cartas colecionáveis também conhecidos por Trading Card Game (TCG ), entre eles: Magic The Gathering Pokémon Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
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Objetivos Desenvolver um jogo para aplicativos móveis utilizando a plataforma Android.
Objetivos Específicos Entender o funcionamento da plataforma Android; Estudar regras do jogo no estilo Trading Card Game (TCG); Criar um jogo compacto.
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Resultados Esperados Obter um sistema que retrate o conhecido jogo Magic The Gathering; Disponibilizar uma aplicação que seja executável em qualquer dispositivo móvel cuja plataforma seja o Android.
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Justificativa da Proposta Android “Nova plataforma de desenvolvimento para aplicativos móveis, baseada em um sistema operacional Linux, com diversas aplicações já instaladas.” (Lecheta, 2009)
Justificativa da Proposta Arquitetura do Android Figura 1 – Camadas da plataforma Android. Fonte: Linux Magazine, Junho 2008
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Diagrama Geral de Caso de Uso
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Visão Geral da Arquitetura
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Conclusão Possibilidade de criar um jogo para um mercado em ascensão; Aprendizado em uma nova tecnologia, o Android; Estudo a respeito do funcionamento do jogo, no estilo TCG, baseado no original Magic The Gatering; Aplicação dos conhecimentos adquiridos no curso; Superação de um desafio.
Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.
Trabalhos Futuros Inclusão de novas funcionalidades; Melhora nos gráficos do jogo; Adaptação do jogo a outras plataformas.
Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.
Bibliografia CTIS. Disponível em:. Acesso em: 10 nov DELL. Disponível em:. Acesso em: 10 nov GOOGLE. Android: Disponível em:. Acesso em: 01 out KAUFELD, John; SMITH, Jeremy. Trading Card Games For Dummies. Indianápolis: Wiley Publishing Inc., p. LARMAN, Craig; SALGADO, Luiz Augusto Meirelles (Trad.). Utilizando UML e padrões. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, p. LECHETA, Ricardo R. Google Android: Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. São Paulo: Novatec, p.
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Roteiro Motivação; Descrição do Sistema Existente; Objetivos e Objetivos Específicos; Resultados Esperados; Justificativa da Proposta; Diagrama Geral de Caso de Uso; Visão Geral da Arquitetura; Conclusão; Trabalhos Futuros; Bibliografia; Demonstração do Jogo.
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