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Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis.

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Apresentação em tema: "Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis."— Transcrição da apresentação:

1 Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis

2 Conteúdo Proporcionar capacitação ao aluno para que compreenda os conceitos de Interação, Interface, Usabilidade, Interatividade, projetos e avaliação de Interfaces. Proporcionar capacitação ao aluno para que compreenda os conceitos de Interação, Interface, Usabilidade, Interatividade, projetos e avaliação de Interfaces.

3 Conteúdo Proporcionar ao aluno o entendimento dos aspectos tecnológicos e humanos a serem considerados na construção e avaliação das interfaces para boa interação humano computador e usabilidade. Proporcionar ao aluno o entendimento dos aspectos tecnológicos e humanos a serem considerados na construção e avaliação das interfaces para boa interação humano computador e usabilidade.

4 Conteúdo Proporcionar ao aluno o entendimento das necessidades do usuário final para que as interfaces sejam mais fáceis de serem aprendidas e utilizadas. Proporcionar ao aluno o entendimento das necessidades do usuário final para que as interfaces sejam mais fáceis de serem aprendidas e utilizadas.

5 Conteúdo 1º Semestre MULTIMIDIA MULTIMIDIA –Conceitos sobre multimídia –Arquitetura e aplicações multimídia IMAGEM IMAGEM –Fundamentos do processamento de imagens REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL –Noções de ambientes de realidade virtual 2º Semestre INTERFACE INTERFACE –Princípios de Interação Homem-Computador –Modelagem do usuário –Interação –Concepção de sistemas de gerenciamento de janelas –Sistemas de auxílio –Técnicas de avaliação –Trabalho cooperativo por computador –Utilização de interfaces amigáveis –Usabilidade.

6 Metodologia Apresentação teórica – com uso de textos, bibliografia, slides e exercícios; Apresentação teórica – com uso de textos, bibliografia, slides e exercícios; Apresentação de cases, ou trabalhos ou seminários; Apresentação de cases, ou trabalhos ou seminários; Construção de Guidelines; Construção de Guidelines; Desenvolvimento de protótipos; Desenvolvimento de protótipos; Análise de interfaces; Análise de interfaces; Análise de usabilidade. Análise de usabilidade.

7 Bibliografia Básica: PAULA FILHO, W. P. Multimídia: conceitos e aplicação. São Paulo. LTC, (2000). PAULA FILHO, W. P. Multimídia: conceitos e aplicação. São Paulo. LTC, (2000).Complementar: GONZALES, R. C. Processamento de Imagens Digitais. SP: Edgard Blücher, (2000). GONZALES, R. C. Processamento de Imagens Digitais. SP: Edgard Blücher, (2000). MAESTRI, G. Animação Digital em 3D. SP: Makron Books MAESTRI, G. Animação Digital em 3D. SP: Makron Books BASTIEN, J. M. C. & SCAPIN, D. L., Ergonomic Criteria for the valuatio of Human-Computer Interfaces, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, Rapport Technique, (1993). BASTIEN, J. M. C. & SCAPIN, D. L., Ergonomic Criteria for the valuatio of Human-Computer Interfaces, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, Rapport Technique, (1993). FINLAY, A. D. J., ABOWD, G., BEALE R., Human Computer Interaction, Prentice Hall International, Hemel Hempstead, (1993). FINLAY, A. D. J., ABOWD, G., BEALE R., Human Computer Interaction, Prentice Hall International, Hemel Hempstead, (1993).

8 Sistema de Avaliação A = Nota da 1ª Prova do semestre B = Nota da 2ª Prova do semestre C = Nota do seminário D = [ (trabalhos em classe) ] / numero de trabalhos Média = [( A + B ) / 4 ] + [ C * 0,4 ] + [ D * 0,1 ]


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