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1 Visite nosso site ! - Soluções em Geoprocessamento Distribuidor autorizado da MicroImages

2 O módulo Criar Jogo de Treinamento mostra em passos sucessivos a elaboração de um jogo de treinamento para uma classificação de uso de terra de uma imagem de satélite. 2. Criar Jogo de Treinamento para Classificação Jogos de treinamento são áreas de referência que “treinam” o algoritmo da classificação para aprimorá-la. A elaboração de um jogo de treinamento requer conhecimento prévio da área a ser classificada.

3 Clique em “Imagem” > “Interpretar” > Classificação Automática” para iniciar a classificação de imagens. 2. Criar Jogo de Treinamento

4 Para poder criar um jogo de treinamento precisa-se carregar as bandas a serem usadas na classificação. Clique em “Rasters”. 2. Criar Jogo de Treinamento

5 Selecione as 4 bandas sugeridas com a tecla “Shift”. A seguir, clique no ícone “Adicionar” para transferir as bandas para a área de seleção. Navegue até o arquivo de projeto “Classificação de Imagens.rvc” e entra nele, clicando 2x. 2. Criar Jogo de Treinamento

6 A seguir, clique em “OK”. 2. Criar Jogo de Treinamento

7 Clique em “Editor de Jogo de Treinamento...”. 2. Criar Jogo de Treinamento

8 Clique em ”Adicionar-Rápido RGB...” para utilizar uma imagem colorida composta na identificação dos alvos do jogo de treinamento. 2. Criar Jogo de Treinamento

9 Clique 2x em seguida em “Banda Vermelha” depois “Banda Verde” e no final “Banda Azul” para transferir as 3 bandas nesta ordem para a área de seleção. 2. Criar Jogo de Treinamento

10 Clique no ícone”Novo Conjunto de Treinamento” para iniciar a criação de um jogo de treinamento. 2. Criar Jogo de Treinamento

11 Clique no ícone ”Adicionar Classe” para criar a primeira classe. 2. Criar Jogo de Treinamento

12 Primeiramente clique no campo “Nome”. A cor da classe é escolhida aleatoriamente. Mais tarde aprendemos, como mudar as cores das classes. 2. Criar Jogo de Treinamento Uma solicitação de denominar a classe abrirá. Digite o nome sugerido e clique em “OK”.

13 A seguir, clique no ícone “Zoom” e a seguir faça um zoom na área indicada. Primeiramente selecione a classe. 2. Criar Jogo de Treinamento

14 Clique no ícone “Selecionar Área” para delimitar uma área na imagem, que representa água. 2. Criar Jogo de Treinamento

15 Desenhe um polígono conforme sugerido e antes de fechá-lo, aperte o botão direito do mouse. 2. Criar Jogo de Treinamento

16 No menu que aparece, clique em “Designar Todas as Celas” para designar as celas dentro do polígono à classe selecionada “Água”. 2. Criar Jogo de Treinamento

17 As celas foram designadas à classe “Água”. 2. Criar Jogo de Treinamento

18 Adicione uma nova classe e denomine a “Mata”. 2. Criar Jogo de Treinamento

19 Deselecione a classe “Água” e selecione a classe “Mata”. 2. Criar Jogo de Treinamento

20 Desenhe os polígonos no local indicado e associe os à classe “Mata”. 2. Criar Jogo de Treinamento

21 Crie mais 2 classes e associe a elas as áreas de referência conforme sugerido. 2. Criar Jogo de Treinamento

22 A seguir, clique no ícone “Salvar Jogo de Treinamento...” para salvar o jogo de treinamento.

23 Aceite o nome sugerido e clique em “OK”. Navegue até o arquivo de projeto “Classificação de Imagens.rvc” e entra nele, clicando 2x. 2. Criar Jogo de Treinamento

24 PARABENS! Você criou um jogo de treinamento para uma classificação supervisionada. Clique em “Arquivo” > “Fechar” para encerrar o processo de criação de jogos de treinamento. 2. Criar Jogo de Treinamento

25 Clique em “Arquivo” > “Sair” para encerrar o processo de classificação de imagens. 2. Criar Jogo de Treinamento

26 Visite nosso site para conhecer toda a série de tutoriais da Latitude 23: Soluções em Geoprocessamento Parabéns! Você concluiu o tutorial com sucesso. Continue com o próximo módulo do tutorial. Distribuidor autorizado da MicroImages


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