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SITUAÇÕES CONHECIMENTOS REPRESENTAÇÕES RACIOCÍNIOS construção de conhecimentos memorização de ações atividades de execução automatizadas atividades de.

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2 SITUAÇÕES CONHECIMENTOS REPRESENTAÇÕES RACIOCÍNIOS construção de conhecimentos memorização de ações atividades de execução automatizadas atividades de execução não automatizadas resolução de problemas sequência de ações avaliação controle e regulação

3 Consciência e Memória Memória Emocional Memória de Curto Termo Percepção Concreta Lembranças Puras Lembranças Imagens Esquemas Sensório Motores Memória Operacional Memórias Secretas Memória de Longo Termo

4 1. Percepção e Memória Esta capacidade humana foi produzida à força pelo Social. Gravam-se os signos que não deveriam ser esquecidos diretamente nos corpos. Em torno desses signos dolorosos a voz da tribo dizia o que se esperava do indivíduo iniciado no ritual, organizando sua memória. Estes rituais sangrentos, inscritores de signos, formam a base das sociedades pré- históricas, eles não tinham como fim o castigo e sim a produção da memória humana.

5 Percepção

6 O ursinho Pooh olhou para suas duas patas. Ele sabia que uma delas era a direita, e sabia que quando você se decide sobre qual delas é a direita, aí a outra é a esquerda, mas ele nunca conseguia se lembrar de como começar. (Extraído de Pinkert)

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8 FRAMES

9 Definição É uma estrutura de dados para representar uma situação estereotipada, como um certo tipo de sala existente, ou ir à uma festa de aniversário de uma criança. Vinculado a cada frame estão vários tipos de informação. Algumas destas são como usar o frame. Algumas são sobre o que esperar para acontecer em seguida. Outras são sobre o que fazer se essas expectativas não forem confirmadas.

10 SCRIPTS São estruturas que descrevem uma seqüência estereotipada de eventos em um contexto particular

11 Características dos SCRIPTS Ø condições de entrada: devem ser satisfeitas antes da ocorrência dos eventos descritos; Ø resultado: condições esperadas após a ocorrência dos eventos; Ø apoios: campos representando objetos envolvidos nos eventos; Ø papéis: campos representando pessoas envolvidas nos eventos Ø trilhas: variação peculiar de um padrão genérico, representado no roteiro em foco; Ø cenários: seqüências efetivamente ocorridas nos eventos.


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