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Edição e Validação de Cenários Utilizados em Simulações Com Humanos Virtuais Leonardo Garcia Fischer Dalton S. dos Reis, Carla M. D. S. Freitas {lgfischer,

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1 Edição e Validação de Cenários Utilizados em Simulações Com Humanos Virtuais Leonardo Garcia Fischer Dalton S. dos Reis, Carla M. D. S. Freitas {lgfischer, dalton, Instituto de Informática CNPq

2 Leonardo Garcia Fischer 2 Sumário Introdução Trabalho do Grupo SceneEditor O que já foi feito O que ainda há por fazer

3 Leonardo Garcia Fischer 3 Introdução Porquê fazer simulações com humanos virtuais? Fatores relevantes em uma simulação –Credibilidade do comportamento –Qualidade gráfica

4 Leonardo Garcia Fischer 4 O Trabalho do Grupo Objetivos do grupo –Gerência de modelos de raciocínio –Suporte gráfico VART RAS RPC SceneEditor

5 Leonardo Garcia Fischer 5 SceneEditor Objetivos –Construção do cenário Composição de objetos existentes Sem modelagem de novos objetos –Adicionar a semântica dos objetos –Validação dos cenários –Compatibilidade com o projeto

6 Leonardo Garcia Fischer 6 SceneEditor

7 Leonardo Garcia Fischer 7 RPC

8 Leonardo Garcia Fischer 8 O que já foi feito Construção da estrutura do cenário Manipulação de objetos –Definição de atributos visuais –Definição de atributos semânticos Verificação de requisitos do RAS

9 Leonardo Garcia Fischer 9 O que ainda há por fazer Diretamente no SceneEditor –Conclusão da importação de objetos –Permitir a modelagem em programas específicos Foco na edição dos atributos semânticos RAS –Otimização de funcionalidades –Implementação de novos requisitos

10 Leonardo Garcia Fischer 10 Perguntas Edição e Validação de Cenários Utilizados em Simulações Com Humanos Virtuais Leonardo Garcia Fischer Dalton S. dos Reis, Carla M. D. S. Freitas {lgfischer, dalton, Instituto de Informática CNPq


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