Computação Gráfica: Aula9: Renderização 3D

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Volume Rendering

Pipeline de Visualização

Processamento das Imagens DICOM

Processamento das Imagens DICOM

Processamento das Imagens DICOM

Processamento das Imagens DICOM

Marching Cubes Passo 1: considere cada célula consistindo de 8 Valores: voxel

Marching Cubes Passo 2: Classifique cada vértice de acordo se ele Está dentro ou fora da isosuperfície

Marching Cubes Passo 3: Use um código binário para rotular cada vértice e criar um índice

Marching Cubes Passo 4: Acesse uma tabela pré-definida de possi- bilidades de triangulação.

Marching Cubes Passo 4: Exemplo.

Marching Cubes Passo 5: Para cada intersecção da isosuperfície com cada aresta, faça uma interpolação linear para achar o valor da intersecção.

Marching Cubes Passo 6: Calcule a normal de cada vértice