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Mestrado em Ensino de Informática. Hugo Costa2 A escolha deste tema incidiu sobre um conjunto de fatores, tais como o facto de ter participado num projeto.

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1 Mestrado em Ensino de Informática

2 Hugo Costa2 A escolha deste tema incidiu sobre um conjunto de fatores, tais como o facto de ter participado num projeto de aplicação da robótica na disciplina de Linguagens de Programação, como elemento de motivação dos alunos. O meu interesse pela electrónica, robótica e sistemas de automação foi impulsionado pela minha ligação profissional com esta área nos últimos anos.

3 Refletir sobre a Implementação da Robótica no Ensino; Analisar o Impacto da Robótica no Ensino; Abordar a aplicação prática da robótica na interdisciplinaridade curricular; Demonstrar as potencialidades da utilização do Sistema Lego Mindstorms no ensino. Hugo Costa3

4 Análise de literatura cientifica sobre o tema; Analisar um estudo de caso de implementação do Sistema Lego Mindstorms na lecionação de uma disciplina de Linguagens de Programação. Hugo Costa4

5 RIBEIRO, Célia; COUTINHO, Clara; COSTA Manuel; A Proposal for the Evaluation of Educational Robotics in Basic Schools; Disponível em: %C3%A9liaCD-ProceedingsISATT2011.pdf; Acesso em: 22 de Novembro de %C3%A9liaCD-ProceedingsISATT2011.pdf BATISTA, Mónica; O Robot NXT Mindstorms e a Área de Projecto; Disponível em: pdf; Acesso em: 25 de Novembro de pdf Hugo Costa5


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