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Reconstrução da superfície a partir de imagens com OpenGL Henry Giovanny Gallegos Velgara.

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Apresentação em tema: "Reconstrução da superfície a partir de imagens com OpenGL Henry Giovanny Gallegos Velgara."— Transcrição da apresentação:

1 Reconstrução da superfície a partir de imagens com OpenGL Henry Giovanny Gallegos Velgara

2 Linguagem de Shader de OpenGL (GLSL) São simplesmente um conjunto de strings que são passados para o driver do fornecedor de hardware para compilação a partir de uma aplicação usando a API OpenGL. Podem ser criados em tempo real a partir de uma aplicação, ou ler como arquivos de texto. 2OpenGL

3 Versões do OpenGL 3OpenGL

4 Pipeline do OpenGL 4 OpenGL4

5 Vertex e Fragment Shader OpenGL5

6 Criação do programa OpenGL6

7 Exemplos de shader OpenGL7

8 Amostra das imagens tomográficas 8OpenGL

9 Processo da Reconstrução da superfície Binarizar cada imagem: Neste processo se utilizo a Binarização Otsu. Percorrer o contorno da imagem. Armazenar todos os contornos das imagens numa estrutura de dados. Construir as malhas (triângulos) segundo os contornos. Logo só é desenhar no OpenGL os contornos e triângulos. OpenGL9

10 Os contornos OpenGL10

11 Os triângulos OpenGL11

12 O rato, com iluminação difusa OpenGL12


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