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Prof. Celso Cardoso Neto. Conhecer os aspectos básicos relacionados ao conjunto de três entidades: o HOMEM (“ser humano”), a MÁQUINA (“o computador”)

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1 Prof. Celso Cardoso Neto

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3 Conhecer os aspectos básicos relacionados ao conjunto de três entidades: o HOMEM (“ser humano”), a MÁQUINA (“o computador”) e o meio que dá suporte à interação entre as duas primeiras entidades, chamado de INTERFACE, abordando questões associadas com o projeto, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais interativos para uso por pessoas no apoio a execução de trabalho.

4 Uso e contexto. Características humanas relevantes. Aspectos tecnológicos. Processo de desenvolvimento.

5  UNIDADE I – USO E CONTEXTO  Objetivos, importância, evolução histórica  Organização social e trabalho (modelos, impactos, qualidade de vida profissional e satisfação no trabalho)  Áreas de aplicação (caracterização, categorias de interfaces: orientadas a processamento de texto e comunicação, ambientes de desenvolvimento, quiosques, acesso a espaços de informação, sistemas de controle contínuo, Web,...)  UNIDADE II – CARACTERÍSTICAS HUMANAS RELEVANTES  Processamento humano de informações (memorização, percepção, habilidades motoras, resolução de problemas, aprendizagem, aquisição de habilidades, motivações, modelos conceituais, diversidades culturais,...)  Comunicação e interação  Questões ergonométricas

6  UNIDADE IV – PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO  Abordagens de projeto (modelos de ciclo de vida específicos, técnicas de especificação e análise de projeto, metodologias de projeto)  Técnicas de implementação e ferramentas de apoio (independência de diálogo e plataforma, técnicas de prototipação, paradigmas de objeto e evento, ambientes de desenvolvimento)  Técnicas de avaliação e teste de usabilidade  UNIDADE III – ASPECTOS TECNOLÓGICOS (DISPOSITIVOS RELEVANTES PARA A INTERAÇÃO E ARQUITETURA DE INTERFACES)USO E CONTEXTO  Dispositivos de entrada/saída  Técnicasde diálogo homem-máquina (tipos de diálogos, questões de implementação,  padrões, “look&feel”, propriedade intelectual)  Questões de estilo (metáforas, estética,...)  Conceitos básicos de computação gráfica  Arquiteturas de software e padrões para interfaces de usuário

7 BIBLIOGRAFIA BÁSICA ROCHA, Heloísa Vieira da & BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e Avaliação de Interfaces Humano-computador, arquivos em PDF, Instituto de Computação, UNICAMP.

8 AVALIAÇÕES 1.V1 --------------------- 27/09 – 2ª feira 2.V2 --------------------- 29/11 – 2ª feira 3.2A. CHAMADA ---- 06/12 – 2ª feira 4.VS -------------------- 20/12 – 2ª feira 5.VT -------------------- TRABALHOS E PROVA

9 Sites na Internet 1.Desenvolvimento de Interface Homem-MáquinaDesenvolvimento de Interface Homem-Máquina 2.Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar?Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar? 3.IHM – Conceitos iniciaisIHM – Conceitos iniciais 4.Temas – Design de InteraçãoTemas – Design de Interação 5.Interface Homem-Máquina / e-RealityInterface Homem-Máquina / e-Reality 6.UsabilidadeUsabilidade 7.Interface Homem-Máquina – Cuidados EspeciaisInterface Homem-Máquina – Cuidados Especiais 8.Interface Homem-Máquina – ORKANInterface Homem-Máquina – ORKAN 9.Interface Homem-Computador – Profa. Jiani CardosoInterface Homem-Computador – Profa. Jiani Cardoso 10.Interface Homem-Máquina – UESBInterface Homem-Máquina – UESB 11.IHM – UNICAMPIHM – UNICAMP 12.MODELOS MENTAIS NA IHMMODELOS MENTAIS NA IHM


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