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Habitação e Mídias Integradas: Interfaces para Comunicação Intra-grupo Nomads.USP Núcleo de estudos de habitares interativos Pesquisadora: Priscila Maria.

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1 Habitação e Mídias Integradas: Interfaces para Comunicação Intra-grupo Nomads.USP Núcleo de estudos de habitares interativos Pesquisadora: Priscila Maria Capobianco Vieira Orientador: Professor Assoc. Dr. Marcelo Tramontano

2 A pesquisa consiste na coleta e análise de peças e projetos de mobiliários e equipamentos com mídias integradas desenvolvidos em grandes centros de pesquisa de Design do mundo e na posterior sistematização dos exemplos coletados num banco de dados.

3 A consulta a sites da Internet de Institutos de Pesquisa em Design permitiu coletar informações dos projetos e equipamentos com mídias integradas desenvolvidos nesses centros, construindo assim, o conteúdo base do banco de dados. O processo de coleta de Material se deu basicamente por pesquisa em revistas e internet.

4 Banco de dados Tidia Questionário Produtos da pesquisa

5 design Banco de dados

6 ESTRUTURA DO BANCO DE DADOS [1] Dados básicos de Identificação: Imagens Nome do Objeto Palavras-chaves Frase-chave Homepage do Objeto Instituição e contato Pesquisadores e contato Parcerias e contato Período de Desenvolvimento Objeto Finalidades Aplicabilidades Funcionamento Projeto Inicial e contratempos Processos de Projeto Resultados Auxílios Fornecidos por Profissionais de Outras Áreas de Atuação Bibliografia

7 [2] Prototipagem e Produção: Prototipagem e Relações Posteriores Produção e Relações Posteriores. Identificando também, Localidade da produção, Localidades de Alcance das Vendas e Opinião dos Usuários. [3] Informações Relativas ao Design do Objeto: Design do Objeto Materiais Tecnologias [4] Interações entre Objeto e Usuários: Caráter das Mediações Envolvidas: descrição das distintas interações que ocorrem entre o objeto e seu usuário. Estímulos do Input: caracterização da natureza dos estímulos do usuário sobre o objeto. Visual, Sonoro, Tátil, Movimentos e Outros. Estímulos do Output: caracterização da natureza dos estímulos do objeto em resposta a seu usuário. Visual, Sonoro, Tátil, Movimentos e Outros. Descrição das Sequências de interações possíveis: relação das possíveis seqüências de atos do usuário sobre o objeto e as respostas deste caracterizadas e exemplificadas.

8 [5] Experiências Cotidianas Potencializadas: Caráter das Experiências Cotidianas Atingidas pelo Mobiliário: descrição das experiências que ocorrem entre o objeto e seu usuário destacando sua repercussão sobre cotidiano deste último. Comunicação, Informação, Lembrança, Ausência/Presença, Dormir, Acordar, Comer, Higienizar (-se), Jogar, Relaxar, Aprender, Discutir, Sociabilizar (-se). [6] Relações do Objeto com Ambientes Domésticos e Mobiliários Convencionais: [7] Relações do Objeto com seus Usuários: Interferências que o objeto pode causar sobre o Cotidiano de seus Usuários. [8] Observações Relevantes: Outras Informações Análise dos Pesquisadores (Idealizadores do objeto) Análise da Bolsista

9 Nuage Vert HeHe.org

10 Introdução de conceitos com textos e indicações de bibliografia Sistematização do Material Coletado Sites Relacionados TIDI A

11 - vestíveis (escala do corpo) - mobiliário (escala de objetos) - casa como interface (escala do edifício) TIDI A

12 - vestíveis (escala do corpo) TIDI A Organização do material coletado, textos Sites relacionados, Projetos Exemplo de sites:

13 vestíveis TIDI A 3-D virtual maps for the blind

14 vestíveis TIDI A Scientific American is reporting that a team of researchers at the Aristotle University of Thessaloníki in Greece have created a system that can convert video into tactile, three dimensional maps designed to help blind people navigate. So called haptic maps have apparently been developed before, but the new system works with standard video camera equipment. These maps are created by using software that maps a series of points to a virtual 3D space: a special glove and wand then apply forces to the fingers to simulate these virtual space points. The system can also simulate 3D street maps where the user can run a finger or wand down the grooved roads of the virtual map and have street names spoken to them using speech synthesis. This isnt the end of the problem however, as visually impaired people will still need a guide dog or cane to avoid smaller obstacles like potholes. Theres also a great deal of potential here for fully sighted people: Dan Jacobson, co-chair of the International Cartographic Associations commission mentions that it could convey information about things that are not in view, and with a growing minority of sighted people trusting their gadgets more than their eyes, wed tend to agree.

15 3-D virtual maps for the blind vestíveis TIDI A

16 - mobiliário (escala de objetos) TIDI A Function: Modular light system for architecture, which reacts to the electromagnetic fields generated by touch Light Brix

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18 - casa como interface (escala do edifício) TIDI A

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20 Questionários 01 e 02

21 1- Onde você costuma realizar seu processo de trabalho ou a criação de seus projetos? [ ] casa [ ] escritório [ ] oficina [ ] centro de pesquisa [ ] qualquer lugar, desde que conectado a rede [ ] qualquer lugar, estando ou não conectado a rede Questionário 01

22 Questionário 02 Propostas de questões 01 - Qual o uso da interface? Institucional, privado, empresarial Quais as ferramentas (softwares) utilizadas para sua execução? 03-O que gerou o desenho final da interface? 04-Qual a influência da interface no espaço concreto?

23 QUESTÕES A SEREM DISCUTIDAS NO FLASH!01 -Reflexões sobre a questão do design da experiência -Prototipagem e produção (metareciclagem) -Bibliografia para montagem das 3 pastas que organizarão material para o Tidia. -Sugestão de questões para as entrevistas a serem feitas com diferentes designers, colaboração com a pesquisa de Jorge Oliveira.

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