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Tópicos Especiais I: Engines Introdução ao 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula.

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1 Tópicos Especiais I: Engines Introdução ao 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

2 Resumo Vamos conhecer a engine Unity 3D Focaremos nas principais ferramentas e recursos que o Unity disponibiliza Nas próximas aulas nos preocuparemos com o scripting destes recursos Ou seja: hoje vamos trabalhar com restrições!

3 O que é o Unity? Unity é um ambiente multiplataforma de desenvolvimento de jogos; Suporte a: Windows / MacOS / Web / Wii / iPhone. 3 2/11/2013

4 Características do Unity Editor de Níveis Fortemente integrado com a execução do jogo; 4 2/11/2013

5 Características do Unity Editor de Níveis Suporte a Drag & Drop e customização; 5 2/11/2013

6 Características do Unity Editor de Níveis Editor de terrenos e lightmaps; 6 2/11/2013

7 Características do Unity Gráficos Suporte a Direct3D 9 e OpenGL; 7 2/11/2013

8 Características do Unity Importação Importação de modelos, texturas, bones e animações de Maya, 3DS, Cheetah 3D, Blender, Wavefront obj... Heightmaps, Fontes, audio. 8 2/11/2013

9 9

10 Características do Unity Shaders Efeitos de Glow, Blur, Noise, etc 10 2/11/2013

11 Características do Unity Física / PhysX Suporte a corpos rígidos; Junções; Ragdolls; Wheel Collider para jogos de carro; 11 2/11/2013

12 Características do Unity Scripting Linguagens de Scripting: JavaScript (muuuito rápido!); C# (Mono);Mono Boo (similar a Python). 12 2/11/2013

13 Vamos para a prática! 13 2/11/2013

14 Interface básica 14 2/11/2013

15 Interface básica Scene View (Cena): editor de níveis; Project View (Projeto): arquivos do projeto; Hierarchy View (Hierarquia): objetos que estão na cena e sua relação; Game View (Jogo): Visualização da aplicação sendo executada; Inspector View (Inspetor): Acesso aos componentes dos objetos; 15 2/11/2013

16 Navegação na Scene View Principais Atalhos: Q, W, E, R; ALT + mouse; Leitura altamente recomendada: Manual/Learning%20the%20Interface.html Manual/Learning%20the%20Interface.html UI%20Essentials.pdf UI%20Essentials.pdf 16 2/11/2013

17 Assets Arquivos do Projeto;

18 Game Objects Elementos de um jogo; Arquitetura baseada em composição; Objeto de jogo é especificado através da composição de várias funcionalidades (COMPONENTES); Todo game object já nasce com um componente transform; Cada GameObject é um repositório de componentes. 18 2/11/2013

19 Componente Transform Posicionamento (x, y, z) [W], rotação (ângulo) [E] e escala [R]; 19 2/11/2013

20 Local Space e World Space X, Y e Z são em relação ao elemento pai; 20 2/11/2013

21 Game Objects disponíveis 21 2/11/2013

22 Tipos de Game Object Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane Cubo, esfera, cápsula, cilíndro e plano; Cada um está associado a um componente Mesh Filter com aspecto diferente; Colide com outros corpos por padrão;

23 Tipos de Game Object Luzes Point light: Luz proveniente de um ponto; Luz com localização específica; Espalha a partir do ponto; Spotlight: Vem de um ponto; Localização específica; Gera cone de luz;

24 Tipos de Game Object Luzes Directional Light: Vem de uma direção; Não tem localização específica; Luz paralela; Mais forte nas áreas quadradas; Mais fraco nas angulações; Sol;

25 Tipos de Game Object Camera Capturam e mostram o mundo ao jogador; 25 2/11/2013

26 Tipos de Game Object GUI Text e GUI Texture Texto e Imagens em 2D; Útil para criação da HUD;

27 Tipos de Game Object Particle System Sistema de Partículas, formado por: Emissor, animador e renderizador; 27 2/11/2013

28 Tipos de Game Object Ragdoll Simulação no estiloboneco de pano; Útil pararepresentação de mortos; Ver video: be.com/watch?v= g0lTE4sCyKI be.com/watch?v= g0lTE4sCyKI *

29 Componentes Podem ser associados a Game Objects; Definem: Comportamento; Aparência; Podem ser scripts; Vamos analisar alguns.

30 Tipos de Componentes Mesh Cada modelo é formado por polígonos; Um conjunto de polígonos associados é uma mesh; Mesh Filter: pega uma malha dos Assets e passa ao renderizador; Mesh Renderer: Renderiza uma malha a partir de um material; Você pode gerar um mesh em programas como 3DMax, Blender, Maya, etc. O Unity trabalha com os formatos FBX, 3DS, OBJ...;FBX Meshs podem ser animadas via script;

31 Exemplo de Mesh (em destaque)

32 Sites com modelos gratuitos O site do Unity: Recursos Tutoriais: Tutoriais Jogo de carro, Plataforma 3D, Plataforma 2D, FPS, Animação.Jogo de carroPlataforma 3DPlataforma 2D FPSAnimação Projetos Exemplo: Projetos Exemplo FPS, Customização de PersonagensFPSCustomização de Personagens Models/free/fbx Models/free/fbx *

33 Tipos de componentes Física Baseado no engine de física PhysX (Nvidia);engine de física PhysX (Nvidia) Rigidbody: Objeto que age sobre o controle da física; Constant Force: força constante; Colliders: Geometrias básicas de colisão; Box, Sphere, Capsule, Mesh, Wheel (roda), Raycast; Joints: Junções; Restrições no grau de liberdade;

34 Tipos de componentes Hinge Joint Simulação de dobradiça;

35 Tipos de componentes Spring Joint Simulação de mola; Distância máxima de separação e retorno à posição original;

36 Tipos de componentes Fixed Joint Conexão entre 2 corpos; Similar à hierarquia de transformação; Útil quando os corpos podem ser desconectados durante a simulação; *

37 Scripts JavaScript, C# e Boo; Criação em Assets > Create; Scripts são associados a Game Objects como componentes;

38 Alguns eventos importantes Update: executada uma vez por frame; FixedUpdate: chamada de tempos em tempos em um intervalo fixo (física); OnCollisionEnter: chamado quando ocorre a colisão;

39 Referências a componentes transform: posicionamento, rotação e escala; rigidbody: corpo rígido; animation: controle dos ciclos de animação;. renderer: exibição do componente em cena; audio: fonte de audio; collider: geometria de colisão;

40 A seguir, alguns fragmentos de códigos usando o Unity 40 2/11/2013

41 Exemplo Faz um objeto girar var velocidade = 5.0; function Update () { print("Olá, Mundo"); transform.Rotate(0, velocidade*Time.deltaTime, 0); }

42 Exemplo Move a posição a partir do teclado function Update () { transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal " ), 0, Input.GetAxis( " Vertical " )); }

43 Exemplo Olha para um alvo var alvo : Transform; function Update () { transform.LookAt(alvo); }

44 Prefabs Prefabs são objetos reutilizáveis armazenados na Project View; Funcionam como modelos de objetos;

45 Exemplo Cria um novo objeto – Instantiate var novoObjeto : Transform; function Update () { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { Instantiate(novoObjeto, transform.position, transform.rotation); }

46 Exemplo Carrega outro nível Application.LoadLevel("Nome nivel");

47 Exemplo Envia uma mensagem para um outro objeto // O outro objeto deve possuir uma função chamada // AplicarDano function OnCollisionEnter (collision : Collision) { collision.gameObject.SendMessage("AplicarDano"); }

48 Exemplo Destruir o objeto atual function AplicarDano() { Destroy(gameObject); } 48 2/11/2013 *


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