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Histórico O basquetebol é uma modalidade esportiva coletiva, que foi idealizada nos Estados Unidos da América pelo canadense James Naismith no ano de 1891.

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1 Histórico O basquetebol é uma modalidade esportiva coletiva, que foi idealizada nos Estados Unidos da América pelo canadense James Naismith no ano de 1891 na cidade de Springfield no estado de Massachusetts.

2 Características O basquetebol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipes compostas de cinco jogadores efetivos e cinco suplentes. Para a sua prática é necessário um local apropriado como quadra esportiva, tabelas, uma bola e uma equipe de arbitragem.

3 Objetivo Introduzir a bola no cesto da equipe adversária evitando que a mesma se aposse da bola ou marque pontos.

4 Quadra Dimensões, linhas e áreas Quadra – dimensões, linhas e áreas
Linha dos 3 pontos Área de Lance livre Área restritiva 15 m A quadra apresenta um formato retangular de 28 por 15 metros delimitados por duas linhas laterais e duas de fundos. Linha de fundo Linhas 0,05 m Linha lateral 28 m Linha de Lance livre Área restritiva Círculo central Quadra – dimensões, linhas e áreas

5 Tabela Dimensões Tabela - dimensões Vista de frente Vista lateral
3,05 Linhas de 0,05 m Vista lateral Vista de frente Tabela - dimensões

6 B la Dimensões Peso A bola é esférica com perímetro variando de 75 a 78 cm e peso de 600 a 650 gramas, podendo ser de couro de material sintético ou borracha. Bola – dimensões e peso

7 Arbitragem Uma equipe de arbitragem é constituída de cinco componentes: dois árbitros, um apontador, um cronometrista e um operador de 24 segundos. Arbitragem

8 Início do jogo - posicionamento
Esse posicionamento serve também para reiniciar o jogo em cada período e algumas situações de bola ao alto. Início do jogo - posicionamento

9 Lance livre - posicionamento
Defesa Ataque Um lance livre é a oportunidade dada a um jogador de marcar um ponto livremente, de uma posição atrás da linha de lance livre e dentro do semicírculo. 5 1 3 2 2 1 3 4 5 4 Lance livre - posicionamento

10 Defesa Ataque Marcação Por zona 1 4 2 2 Na marcação por zona cada jogador fica responsável para marcar seu adversário em uma área pré determinada. 3 5 1 3 5 4 Marcação por zona

11 Marcação individual ou homem a homem
Defesa Ataque Marcação individual ou homem a homem 1 2 3 4 Na marcação individual, cada jogador ficará responsável para marcar um único jogador adversário durante o jogo. 5 4 3 1 2 5 Marcação individual

12 Cestas 1 ponto Lance livre 2 pontos Dentro 6m 3 pontos Fora 6m
Um ponto Dois pontos Três pontos 1 ponto Lance livre 4 3 1 2 pontos Dentro 6m 3 pontos Fora 6m Cestas - pontos

13 FUNDAMENTOS Os fundamentos representam as partes que compõem o jogo, são os gestos básicos que podem ser executados isoladamente ou combinados com outros fundamentos. Os fundamentos podem ser classificados de acordo com suas características de ataque ou de defesa.

14 CLASSIFICAÇÃO, TIPOS E CARATERÍSTICAS DOS FUNDAMENTOS
CARACTERÍSTICAS Controle do corpo Paradas bruscas, saídas rápidas, fintas, saltos, giros, corridas e deslocamentos. Sem bola Defesa Ataque Controle de bola Habilidade diversas Com bola Ataque Drible Alto, baixo, parado em velocidade e com mudança de direção Com bola Ataque Passes Com as duas mãos: à altura do peito, acima da cabeça, por baixo e picado. Com uma das mãos: picado, à altura do ombro, tipo gancho e por baixo Com Bola Ataque Arremessos Bandeja, com uma das mão, jump e o tipo de gancho Com bola Ataque Fundamentos individuais de defesa Posição básica de defesa Deslocamentos Sem bola Defesa Rebote De ataque e de defesa Fase com bola Fase sem bola

15 REGRAS DETERMINADAS POR TEMPO
Tipo Descrição Três segundos Um jogador não pode ficar na área restritiva do adversário por mais que três segundos consecutivos enquanto sua equipe tem o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado. Cinco segundos Reposição de bola (lateral, lance livre e após uma cesta)‏ Demorar mais que cinco segundos quando marcado para soltar a bola. Oito segundos Tempo que uma equipe tem para tirar a bola da sua zona de defesa. Vinte e quatro segundos Sempre que um jogador ganhar o controle de uma bola viva em quadra, sua equipe deverá tentar um arremesso para a cesta dentro de vinte e quatro segundos. Obs: Dois tempos debitados podem ser dados a cada equipe a qualquer momento do primeiro tempo; três a qualquer momento do segundo tempo e um a qualquer momento em cada período extra.

16 DURAÇÃO DO JOGO 1º tempo de jogo 2º tempo de jogo Intervalo 15 minutos
período Intervalo 2 minutos período período Intervalo 2 minutos período 10 minutos 10 minutos 10 minutos 10 minutos Obs: em caso de empate serão acrescidos tempos extras tantos quantos forem precisos.

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