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Introdução: Estamos vivendo na era da informatização, e as crianças estão cada vez mais envolvidas nessas tecnologias e inconscientemente estão condicionadas.

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1 Introdução: Estamos vivendo na era da informatização, e as crianças estão cada vez mais envolvidas nessas tecnologias e inconscientemente estão condicionadas a brincadeiras sem movimentação e de certa forma, acabam prejudicando as atividades físicas que são tão importantes para um desenvolvimento saudável. Por isso, resgatar as atividades físicas vivenciadas nas brincadeiras significa em termos preservar a cultura, além de colaborar para uma saúde mental equilibrada, pois a participação em sociedade começa dentro do ambiente escolar e este aprendizado se estende por toda a vida. Mais do que uma "ferramenta", o brincar é uma condição essencial para o desenvolvimento da criança. Através do brincar, ela pode desenvolver capacidades importantes como a atenção, a memória, a imitação, a imaginação. Ao brincar, exploram e refletem sobre a realidade e a cultura na qual estão inseridas, interiorizando-as e, ao mesmo tempo, questionando as regras e papéis sociais. O brincar potencia o desenvolvimento, já que assim aprende a conhecer, aprende a fazer, aprende a conviver e, sobretudo, aprende a ser. Para além de estimular a curiosidade, a autoconfiança e a autonomia, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento, da concentração e da atenção.

2 Tarefa: Encontre no caça – palavras 10 brincadeiras de que todas as crianças adoram:

3 Processo: No exercício proposto o aluno deve se manter atento ao caça palavras e buscar por 10 palavras que estão escondidas.

4 Avaliação: para a avaliação da tarefa será considerado o cumprimento integral da tarefa, além de considerar o desempenho, a dedicação e atenção por parte dos alunos.

5 Conclusão: Com essa webquest é possível realizar um trabalho mais produtivo e dinâmico com as crianças, através da internet fazendo com que os educandos reflitam sobre as brincadeiras antigas, pensando assim sobre a sua real importância.

6 Créditos: Gostaria de agradecer ao Professor Doutor em Informática Edemílson Brandão, pois sem as suas orientações e a sua grande generosidade em nos atender sempre que solicito, mesmo após a conclusão do curso, Obrigada Querido Professor.


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