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PublicouThomas Bergmann do Amaral Alterado mais de 8 anos atrás
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1º e 2º ano XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
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CARTÃO POSTAL Vamos fazer um cartão postal usando o XO! SCRATCH
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CARTÃO POSTAL
5
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
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SCRATCH
7
PALCO
8
Mudar a figura de lugar
9
Mudar a figura de lugar
10
Colocar uma nova figura
13
Ficou assim
14
Apagar uma figura
15
Ficou assim
16
Agora o palco
21
Ficou assim
22
Para aumentar o monstrinho
23
Para diminuir o monstrinho
24
Para girar o monstrinho
28
2º Cada um faz o seu
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2º ano Proposta B XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
31
Tela inicial do Scratch
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Cartão Postal Objetivo: Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal. No palco podemos inserir figuras, desenhar e até mesmo escrever uma mensagem.
33
1º etapa: compreender comandos básicos -Apresentação da tela inicial -Mudar a figura de posição -Inserir nova figura -Apagar figura 2º etapa: modificar o figura e palco -Alterar tamanho dos figuras -Editar as figuras -Editar o palco 3º etapa: desafio -Criar novo projeto -Utilizar as dicas para criar o cartão postal
34
Cartão básico – 1º Etapa Quem é o palco?
35
Cartão básico – 1º Etapa Mudando a figura de lugar
36
Cartão básico – 1º Etapa Agora a figura esta em outro lugar
37
Cartão básico – 1º Etapa Colocando uma nova figura
38
Cartão básico – 1º Etapa Quando aparecer esta janela você vai poder olhar o que tem dentro de cada pasta e escolher alguma figura novo
39
Cartão básico – 1º Etapa Por exemplo ao clicar na pasta animals temos várias Figuras para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas
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Cartão básico – 1º Etapa Ficou assim posicione um lugar para o morcego
41
Cartão básico – 1º Etapa Apagando uma figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte
42
Cartão básico – 1º Etapa Ficou assim:
43
Cartão básico – 2º Etapa Para alterar o tamanho:
44
Cartão básico – 2º Etapa Veja o resultado que legal... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho do morcego
45
Cartão básico – 2º Etapa Vamos aprender a Editar os figuras:
46
Cartão básico – 2º Etapa Em seguida:
47
Cartão básico – 2º Etapa Vamos ver a seguinte janela
48
Cartão básico – 2º Etapa Como funciona o editor de imagens? Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z
49
Cartão básico – 2º Etapa Vamos detalhar estes botões: 1 – Pincel 2 – Apagador 3 – Balde 4 – Figuras geométricas 5 – Retas 6 – Escrever 7 – Selecionar figuras 8 – Carimbo 9 – Seleciona uma cor
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Cartão básico – 3ª Etapa Criar novo projeto
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Cartão básico – 3ª Etapa Ficou assim: Não precisa salvar o projeto antigo
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3º ano XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
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CARTÃO POSTAL
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Vamos fazer um cartão postal usando o XO! SCRATCH
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CARTÃO POSTAL 1º Vamos fazer juntos um cartão postal; 2º Cada um coloca o seu fundo e figura 3º Com foto! (se der tempo)
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1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
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SCRATCH
58
PALCO
59
Mudar a figura de lugar
60
Mudar a figura de lugar
61
Colocar uma nova figura
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Ficou assim
65
Apagar uma figura
66
Ficou assim
67
Agora o palco
72
Ficou assim
73
Para aumentar o monstrinho
74
Para diminuir o monstrinho
75
Para girar o monstrinho
79
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
81
Começar tudo de novo
82
Ficou assim: Não precisa salvar o projeto antigo
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1 – Pincel 2 – Apagador 3 – Balde 4 – Figuras geométricas 5 – Retas 6 – Escrever 7 – Selecionar figuras 8 – Carimbo 9 – Seleciona uma cor
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3º Com foto!
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Colocar uma nova figura
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Diário
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3° ano Proposta B XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
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Cartão Postal Objetivo 1:Tirar foto Objetivo 2: Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal. No palco podemos colocar figuras, desenhar, escrever uma mensagem e até mesmo colocar a própria imagem.
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1º etapa: compreender comandos básicos -Apresentação da tela inicial -Mudar a figura de posição -Inserir nova figura -Apagar figura 2º etapa: modificar o figura e palco -Alterar tamanho dos figuras -Editar os figuras -Editar o palco 3º etapa: desafio -Criar novo projeto -Utilizar as dicas para criar o cartão postal
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Objetivo 1:Tirar foto A partir da tela inicial do Sugar veja na figura abaixo o ícone em destaque Este é o símbolo do programa
98
Objetivo 1:Tirar foto Coloque o cursor do Touchpad sobre o ícone e veremos a janela. Aguarde por alguns instantes e teremos a expansão da janela e clique em iniciar.
99
Objetivo 1:Tirar foto Ajuste a melhor posição da tela e aperte o botão indicado abaixo
100
Objetivo 1:Tirar foto A foto será salva automaticamente no “Diário”. Clique no botão “Exibir Menu” para acessar o Programa Scratch.
101
Objetivo 1:Tirar foto Acessando o programa Scratch
102
Objetivo 2: Tela inicial o Scratch
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Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Quem é o palco?
104
Mudando o figura de lugar Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
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Agora o figura está em outro lugar Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
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Colocando um novo figura Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
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Quando aparecer esta janela você vai poder olhar o que tem dentro de cada pasta e escolher algum figura novo Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
108
Por exemplo ao clicar na pasta animals temos vários Sprites para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas
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Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Ficou assim posicione um lugar para o morcego
110
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Apagando um figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte
111
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Ficou assim:
112
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Para alterar o tamanho:
113
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Veja o resultado que legal... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho do morcego
114
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Vamos aprender a Editar os figuras:
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Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Em seguida:
116
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Vamos ver a seguinte janela
117
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Como funciona o editor de imagens? Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z
118
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Vamos detalhar estes botões: 1 – Pincel 2 – Apagador 3 – Balde 4 – Figuras geométricas 5 – Retas 6 – Escrever 7 – Selecionar figuras 8 – Carimbo 9 – Seleciona uma cor
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Objetivo 2: Cartão básico – 3º Etapa Criar novo projeto
120
Objetivo 2: Cartão básico – 3º Etapa Ficou assim: Não precisa salvar o projeto antigo
121
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa Desafio -Criar novo projeto -Utilizar as dicas para criar o cartão postal
122
4º e 5º ano XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
123
CARTÃO POSTAL
124
Vamos fazer um cartão postal usando o XO! SCRATCH
125
CARTÃO POSTAL 1º Vamos fazer juntos um cartão postal; 2º Cada um coloca o seu fundo e figura 3º Fotos com movimento (se der tempo)
126
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
127
SCRATCH
128
PALCO
129
Mudar a figura de lugar
130
Mudar a figura de lugar
131
Colocar uma nova figura
134
Ficou assim
135
Apagar uma figura
136
Ficou assim
137
Agora o palco
142
Ficou assim
143
Para aumentar o monstrinho
144
Para diminuir o monstrinho
145
Para girar o monstrinho
149
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
151
Começar tudo de novo
152
Ficou assim: Não precisa salvar o projeto antigo
154
1 – Pincel 2 – Apagador 3 – Balde 4 – Figuras geométricas 5 – Retas 6 – Escrever 7 – Selecionar figuras 8 – Carimbo 9 – Seleciona uma cor
155
3º Fotos com movimento
156
Novo monstrinho
160
Para virar o monstrinho
161
Ficou assim
162
Comandos
164
Agora com foto
169
Tirar 2 fotos seguidas
172
Pegar a foto
174
Colocar uma nova figura Diário
175
4º e 5º ano Proposta B XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
176
Cartão Postal Objetivo 1:Tirar duas fotos Objetivo 2: Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal. No palco podemos colocar figuras, desenhar, escrever uma mensagem e até mesmo colocar a própria imagem.
177
1º etapa: compreender comandos básicos -Apresentação da tela inicial -Mudar a figura de posição -Inserir nova figura -Apagar figura 2º etapa: modificar o figura e palco -Alterar tamanho dos figuras -Editar os figuras -Editar o palco 3º etapa: desafio - Criação de scripts 4º etapa: desafio -Criar novo projeto -Utilizar as dicas para criar o cartão postal
178
Objetivo 1:Tirar foto A partir da tela inicial do Sugar veja na figura abaixo o ícone em destaque Este é o símbolo do programa
179
Objetivo 1:Tirar foto Coloque o cursor do Touchpad sobre o ícone e veremos a janela. Aguarde por alguns instantes e teremos a expansão da janela e clique em iniciar.
180
Objetivo 1:Tirar foto Ajuste a melhor posição da tela e aperte o botão indicado abaixo Sugestão: Tire duas fotos 1 foto sorrindo 1 foto sério
181
Objetivo 1:Tirar foto A foto será salva automaticamente no “Diário”. Clique no botão “Exibir Menu” para acessar o Programa Scratch.
182
Objetivo 1:Tirar foto Acessando o programa Scratch
183
Objetivo 2: Tela inicial o Scratch
184
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Quem é o palco?
185
Mudando o figura de lugar Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
186
Agora o figura esta em outro lugar Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
187
Colocando um novo figura Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
188
Quando aparecer esta janela você vai poder olhar o que tem dentro de cada pasta e escolher algum figura novo Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
189
Por exemplo ao clicar na pasta animals temos vários Sprites para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas
190
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Ficou assim posicione um lugar para o morcego
191
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Apagando um figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte
192
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa Ficou assim:
193
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Para alterar o tamanho:
194
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Veja o resultado que legal... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho do morcego
195
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Vamos aprender a Editar os figuras:
196
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Em seguida:
197
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Vamos ver a seguinte janela
198
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Como funciona o editor de imagens? Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z
199
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Vamos detalhar estes botões: 1 – Pincel 2 – Apagador 3 – Balde 4 – Figuras geométricas 5 – Retas 6 – Escrever 7 – Selecionar figuras 8 – Carimbo 9 – Seleciona uma cor
200
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Editando o palco:
201
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Selecione a aba “Fundos de tela”
202
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Selecione o botão “Editar”
203
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Na janela abaixo podemos fazer desenhos, buscar imagens ou escrever textos. Escreva uma mensagem sobre a olimpíadas
204
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa Por exemplo: Sugestão: Escreva o texto com cor diferente de preto. Assim poderemos brincar com os comandos
205
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa Exemplo de projeto:
206
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa Script para o palco: Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
207
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa Script para a foto. Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
208
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa Script para uma das figuras. Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
209
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa Script para uma das figuras. Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
210
Objetivo 2: Cartão básico – 4ª Etapa Desafio -Criar novo projeto -Utilizar as dicas para criar o cartão postal
211
Objetivo 2: Cartão básico – 4º Etapa Criar novo projeto
212
Objetivo 2: Cartão básico – 4º Etapa Ficou assim: Não precisa salvar o projeto antigo
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6º a 9º ano XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
214
CARTÃO POSTAL
215
Vamos fazer um cartão postal usando o XO! SCRATCH
216
CARTÃO POSTAL 1º Vamos fazer juntos um cartão postal; 2º Cada um coloca o seu fundo e figura 3º Fotos com movimento 4º Corrida
217
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
218
SCRATCH
219
PALCO
220
Mudar a figura de lugar
221
Mudar a figura de lugar
222
Colocar uma nova figura
225
Ficou assim
226
Apagar uma figura
227
Ficou assim
228
Agora o palco
233
Ficou assim
234
Para aumentar o monstrinho
235
Para diminuir o monstrinho
236
Para girar o monstrinho
240
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
242
Começar tudo de novo
243
Ficou assim: Não precisa salvar o projeto antigo
245
1 – Pincel 2 – Apagador 3 – Balde 4 – Figuras geométricas 5 – Retas 6 – Escrever 7 – Selecionar figuras 8 – Carimbo 9 – Seleciona uma cor
246
3º Fotos com movimento
247
Novo monstrinho
251
Para virar o monstrinho
252
Ficou assim
253
Comandos
255
Agora com foto
260
Tirar 2 fotos seguidas
263
Pegar a foto
265
Colocar uma nova figura Diário
266
4º Corrida
267
Importe o Palco: pista de corrida Importe os corredores (exemplo: corredor laranja) Coloque os corredores para irem de baixo para cima na pista.
269
Corrida – versão 2
270
Mesmo que o anterior, mas agora a corrida começa quando apertar uma tecla.
271
Corrida – versão 3
272
Mesmo que o anterior, mas agora o vencedor pode ser qualquer cor.
273
6º e 9º ano Proposta B XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti
274
Tela inicial do Scratch
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Pista de Corridas Objetivo: Utilizando o programa Scratch, temos que construir uma corrida, para introduzir alguns conceitos básicos. Posteriormente, os alunos criarão uma corrida onde não sabemos quem vai ganhar.
276
1º etapa: Corrida com vencedor predefinido -Inserir a pista de corrida; -Inserir os corredores; -Criar a corrida com o vencedor pré-definido. 2º etapa: Iniciar a Corrida com uma tecla -Inserir um comando para iniciar a corrida após o pressionamento de uma tecla; 3º etapa: Corrida com vencedor aleatório -Não sabemos qual é o tempo para o corredor percorrer a pista. 4º etapa: Desafio -Escolher entre velocidades pré-determinadas.
277
Pista de Corridas Adicionar uma pista de corridas: Clique! Etapa 1
278
Pista de Corridas Adicionar uma pista de corridas: Clique! Etapa 1
279
Pista de Corridas Adicionar uma pista de corridas: Clique! Etapa 1
280
Pista de Corridas Adicionar uma pista de corridas: Momento Picasso: Desenhe a pista de corridas que será utilizada para três corredores. Etapa 1
281
Pista de Corridas Adicionar os Corredores Clique com o botão direito do mouse no gatinho e depois em apagar para excluí-lo. Etapa 1
282
Pista de Corridas Adicionar os Corredores Clique com o botão esquerdo para pintar os corredores. Repita isso três vezes para criar os três corredores. Etapa 1
283
Pista de Corridas Criar a corrida Clique no objeto1 e depois na aba Comandos. Etapa 1
284
Pista de Corridas Criar a corrida Aqui temos o que chamamos de elementos, que são onde estão os comandos, que fazem tudo funcionar. Etapa 1
285
Pista de Corridas Criar a corrida Clique na aba Controle e arraste o comando Quando Bandeira Verde clicado para Comandos como se pode ver ao lado. Clique! Arraste! Etapa 1
286
Pista de Corridas Criar a corrida Agora clique na aba Movimento e arraste o comando vá para x:__ y:__ até que ele se encaixe com o comando colocado anteriormente. Clique! Arraste! Etapa 1
287
Pista de Corridas Criar a corrida Ainda na aba Movimento arraste o comando deslize em __ segundos para x:__ y:__ até que ele se encaixe com o comando colocado anteriormente. Depois, no comando que você acabou de arrastar modifique o número de segundos para 6.9 e o y para 180. Depois clique na bandeira verde (no Canto Superior direito da tela) para ver o resultado. Arraste! Etapa 1
288
Pista de Corridas Criar a corrida Depois de executados esses passos a aba comandos do objeto1 deve ficar parecido com a tela ao lado. Repita o processo para os outros dois sprites para criar o movimento deles. Coloque o menor tempo para aquele que você desejar que ganhe. Por exemplo, se o objeto 2 for o vencedor, o tempo de subida dele deverá ser o menor. Tempo de subida. Faz o objeto subir. Etapa 1
289
Pista de Corridas Criar a corrida Agora volte ao objeto1 e clique no elemento Controle. Em seguida Arraste o comando espere até entre o vá para x:__ y:__ e o deslize __ segundos para x:__ y:__ Etapa 2
290
Pista de Corridas Criar a corrida Clique na aba Sensores e arraste tecla ____ pressionada? Até ela se encaixar dentro do espaço do comando espere até <>. Faça isso para os outros objetos também. Etapa 2
291
Pista de Corridas Criar a corrida Agora, clique na bandeira verde e depois aperte a tecla espaço para ver os resultados. Etapa 2
292
Aleatoriedade
293
Pista de Corridas Criar a corrida Para finalizar, clique no objeto1, depois vá em Operadores e arraste o comando Sorteie número entre __ e __ para dentro do primeiro espaço do deslize em __ segundos para x:__ y:__ Etapa 3
294
Pista de Corridas Criar a corrida Edite os parâmetros para que sejam sorteados números entre 5 e 10 no sorteie número entre __ e __. O resultado final deve ficar parecido a imagem ao lado. Repita o processo para os outros objetos. Etapa 3
295
Pronto sua Pista de corrida está Pronta!
296
Agora é sua vez! Etapa 4 Crie uma Corrida mais elaborada usando o Scratch! Além das funções já ensinadas podem ser usadas outras. Use a Criatividade e Pesquise!
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