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APLICATIVO: TRACK Murilo Martins, Ramon Brito, Carlos Daniel, Paulo Ricardo, Kevin Cardenas Universidade Federal do Amazonas Centro de Pesquisa e Desenvolvimento.

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1 APLICATIVO: TRACK Murilo Martins, Ramon Brito, Carlos Daniel, Paulo Ricardo, Kevin Cardenas Universidade Federal do Amazonas Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia Eletrônica e da Informação - CETELI APLICATIVO: TRACK Murilo Martins, Ramon Brito, Carlos Daniel, Paulo Ricardo, Kevin Cardenas Universidade Federal do Amazonas Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia Eletrônica e da Informação - CETELI INTRODUÇÃO BENCHMARK Com a overdose de oferta de entretenimento no mundo virtual, não é raro encontrarmos pessoas que interagem com esse mundo a tal ponto de deixar para traz o cumprimento de metas ou obrigações, sejam profissionais ou pessoais. Com isso em mente o aplicativo Track visa ajudar o usuário a otimizar o seu tempo criando metas para a permanência em locais pré-estabelecidos. O Track utiliza a funcionalidade de geolocalização, nativa dos aparelhos Android, para monitorar a permanência do usuário em locais de interesse, e automaticamente registar o tempo que o mesmo passa nesses locais e fornece uma forma rápida de verificar o progresso das metas de permanência em cada local. O Track é ideal para pessoas com diversas atividades em locais variados que necessitam de ajuda para organizar melhor o seu tempo, assim como pessoas que gostam do auxílio de estatísticas para determinar o modo ideal de utilizar o seu tempo. METODOLOGIA TELAS DO APLICATIVO TRABALHOS FUTUROS Calendário com as metas ativas. Consideração do tempo de deslocamento entre diferentes locais, no computo das metas. Aprimoramento do Design Track é fruto da capacitação dos autores, adquirida no âmbito do Programa de Formação Complementar na área de Tecnologias para Dispositivos Móveis, promovido pelo CETELI, com o financiado da Samsung. O Aplicativo foi desenvolvido tendo os aparelhos Android como plataforma alvo, utiliando o Android Studio ®. O Aplicativo foi desenvolvido em cinco sprints de dez dias cada utilizando a metodologia SCRUM com reuniões no início e fim de cada sprint para analisar o estágio de conclusão do aplicativo. O desenvolvimento do aplicativo consistiu das seguintes etapas: GPS, Banco de dados, Telas e Fluxo de navegação e integração com redes sociais. Após o desenvolvimento foram realizados testes de validação com as limitações encontradas sendo prontamente sanadas. Tela inicial Possui duas abas: Aba 1  visualização da lista dos locais cadastrados e acesso a tela de status local Aba 2  Visualização das metas ativas Botão  Acesso a tela de cadastro de locais de permanência Botão 2  Compartilhamento do progresso das metas em redes sociais Barra de pesquisa  lugares por nome Tela de cadastro de locais Procedimento de cadastro  o usuário marca o centro da área que deseja cadastrar em um mapa disponibilizado pelo aplicativo e informa o nome com a qual a mesma será salva. Após esse procedimento, o Track retorna para a tela inicial com o novo local cadastrado.  Há duas opções de visualização do mapa: vista simplificada ou imagem de satélite Tela de status do local  Visualização de dados do local e tempo que o usuário passou no mesmo. Botão Editar  edição de nome, coordenadas e raio do local escolhido. Botão Excluir  exclusão de local do banco de dados (também pode ser acessada a partir da tela inicial em um menu de contexto com um clique longo na área) Botão Adicionar Metas  acesso a tela de cadastro de metas. Tela para adicionar metas Cadastro de meta por local  especificação do intervalo de tempo de permanência no local e do prazo para que a meta seja cumprida.  o aplicativo envia notificações para o usuário indicando o seu nível de progresso de cada meta. Google Now - Programa “assistente pessoal” do Google. Tem funcionalidades GPS que permitem a obtenção de rotas e tempo de deslocamento para locais de interesse. Diferenças: Track tem funcionalidades similares e o diferencial de sistemas de metas. O SISTEMA DE METAS O Track permite que o usuário crie metas de permanência em cada um dos lugares criados, as metas funcionam com uma quantidade de tempo que o usuário deseja passar em determinado local, como a faculdade ou academia por exemplo. A partir daí o Track utiliza o GPS para contar o tempo que o usuário passa nesses locais e envia notificações mostrando o progresso do usuário em 50, 75 e 100% do tempo definido para o cumprimento da mesma.


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