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Fundamentos de interface homem-máquina
Mauricio Barbosa e Castro
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Ementa Conceito de interface. Evolução das interfaces.
Fatores humanos e ergonômicos. Estilos de interação homem-máquina. Características desejáveis em interfaces. Diretrizes para o projeto de interfaces. Elementos de interfaces gráficas. Heurísticas para um bom projeto e avaliação de interfaces.
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OBJETIVOS OBJETIVO PRINCIPAL Criar; Projetar; Implementar;
e validar interfaces.
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OBJETIVOS Conhecer os aspectos básicos relacionados ao projeto de interface com usuário; Utilizar os conceitos de interface com o usuário para o desenvolvimento de interfaces. Avaliar as necessidades do usuário, propondo soluções para o projeto de interfaces adequadas a estas necessidades. Ser criativo, propondo soluções com princípios de usabilidade e acessibilidade. Executar projetos de interface em equipe, de forma dinâmica e interativa.
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Unidades Estruturais Unidade I – Introdução (2 horas)
Unidade II – Conceitos Básicos (6 horas / 2 horas) Unidade III – Projetos de interfaces (18 horas / 2 horas) Unidade IV – Multidisciplinaridade em IHM (8 horas / 2 horas) Unidade V – Desenvolvimento de Projetos de interfaces (2 horas / 2 horas)
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Unidades Estruturais Unidade I - Introdução Apresentação da disciplina
Desafios e objetivos da IHM
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Unidades Estruturais Unidade II – Conceitos Conceitos Básicos em IHM:
Homem, máquina e o homem pós-orgânico Ars, técnica e Tecnologia Interface – Conceitos, história e interação
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Unidades Estruturais Unidade III – Projetos de interface
Desenvolvimento de Projetos de interface: Framework Modelos mentais e conceituais Usabilidade Arquitetura da informação UX - User Experience Design centrado no usuário Avaliação de interfaces Análise de tarefas
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Unidades Estruturais Unidade IV – Multidisciplinaridade em IHM
Psicologia Cognitiva, social e organizacional Linguística (semiótica) Design Gráfico
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Unidades Estruturais Unidade V – Desenvolvimento de Projetos de interfaces Apresentação e avaliação dos projetos de interfaces desenvolvidos
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Avaliação Avaliações individuais PE1 e PE2 – 70 pontos (cada) sobre:
Unidades II e III (70 pontos) Unidades III e IV (70 pontos) TE1 e TE2 – 30 pontos (cada) sobre: Unidade II (30 pontos) Unidade III (30 pontos)
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Avaliação Avaliações individuais
Resenha: Avaliação de redações individuais sobre capítulos de projetos de interface e heurísticas de usabilidade. Parte I Leitura e análise de textos (2 horas) Da compulsão à tecnofobia Entrevista Paula Sibilia - Homem Pós-Orgânico Desenhar interfaces é um processo político - Luiz Agner O design de interfaces e os perfis de usuários - Luiz Agner Artigo Wall Street Journal: Lost in Translation Relação entre Design Gráfico e Projeto de Interface - Guilherme Howat Parte II Resenha textos Walter Cybis – Cap. I (2 horas) Parte III Resenha textos Walter Cybis – Cap. IV (2 horas)
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Avaliação Projeto de interface: 50 pontos (6 horas)
Avaliações em grupo Projeto de interface: 50 pontos (6 horas) Avaliação do desenvolvimento de um projeto de interface desenvolvido pelos alunos de acordo com as ferramentas adquiridas na disciplina. Parte I – Perfil do Usuário (2 horas) Parte II – Análise de Tarefas (2 horas) Parte III – Projeto de Interface (2 horas)
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Avaliação Normas da instituição
ICA: apenas 40% da nota para trabalho em grupos Avaliações P1 e P2: mínimo de 60% discursivas Avaliar tarefas e comprometimento do aluno
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