VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo Avaliação dos resultados do projeto SmartSim e perspectivas para o novo projeto SmartSim 2 Thierry Araujo Janeiro 2008 VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software
Thierry Araujo Roteiro Motivação O SmartSim Objetivos Pontos Fortes e Fracos no projeto Produtos e resultados Novas Perspectivas: SmartSim 2 Novos objetivos Novos Desafios Aproveitamento do SmartSim Conclusão
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo Motivação Novidades para a Gestão de projeto Simulação como ferramenta de apoio ao planejamento e treinamento Uso de Jogos Sérios Atores sintéticos como personagens de jogos
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo O SmartSim Projeto desenvolvido no CIn Apoiado por: FINEP Parcerias com: Caórdica, Jynx Playware, Qualiti, DIMap-UFRN Criação de um framework para o desenvolvimento de jogos de negócio baseados em simulação [1] Áreas envolvidas: IA, Jogos Sérios, Gerenciamento de Projetos e Psicologia Organizacional [2]
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim - Objetivos Principal objetivo: Criação do framework Demais objetivos: Desenvolvimento de um protótipo de jogo: o Virtual Team
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim – Pontos Fortes Equipe multidisciplinar, comprometida e empenhada Composição de várias linhas de pesquisa em paralelo Vários trabalhos de pesquisa: 1° lugar no Independent Game Festival do V SBGames
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim – Pontos Fracos Corte de 75% do orçamento planejado inicialmente Bastante tempo utilizado na etapa inicial do projeto Processo não definido Gradualmente formatado ao longo do projeto Escolha da linguagem e do Motor de Jogo
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim – Produtos e Resultados O framework para desenvolvimento de jogos O protótipo Virtual Team Superando as expectativas Trabalhos de Pesquisa Teste de doutorado Dissertações de Mestrado [3] Trabalhos de graduação [2][4][5] Artigos publicados em evento (SBGames) [6][7][8][9][10] Capacitação de profissionais
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo Tela principal do Virtual Team.
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim – Produtos e Resultados Evolução do motor de jogo Forge 16v [11] O processo de desenvolvimento Estudo sobre usabilidade do jogo [9] Grande estudo para a criação dos personagens [10]
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim 2 - Objetivos Construção de um JOGO de negócio educacional baseado em simulação Conseguir gerar um produto para o mercado Construir uma linha de jogos sérios utilizando simulação e atores sintéticos Construir um simulador mais eficiente Evoluir os atores sintéticos Acrescentar emoção e outras propriedades
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim 2 - Desafios A evolução do modelo de simulação Acrescentar mais variáveis Integração entre simulação e atores sintéticos Criar o jogo de forma modular Possibilitando reuso de componentes para outros jogos Montar uma nova equipe similar a primeira
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo SmartSim 2 – Reuso Todo o conhecimento produzido no SmartSim Arquitetura do Virtual Team Aspectos relacionados à: Game Design Padrões de projeto e de codificação O processo de desenvolvimento Processo de controle de versão e integração de código.
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo Conclusões Projetos importantes para o aumento do conhecimento nas áreas de domínio Possibilidade de capacitação de novos profissionais Incorporação de novos produtos no mercado Este trabalho como visão para as novas linhas de atuação do SmartSim 2.
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software Thierry Araujo Referências [1]Projeto SmartSim – Simulação em gerência de projetos com atores sintéticos. Disponível em Acessado em [2]ARAUJO, Thierry da S. Um Plug-In que Integra um Simulador de Projetos a uma Ferramenta de Gerenciamento de Projetos. Trabalho de conclusão de curso, CIn – UFPE, Recife, [3]GUEDES, Marcelo S. Um Modelo Integrado para Construção de Jogos de Computador Aplicada à Capacitação em Gestão de Projetos. Dissertação de mestrado, CIn – UFPE, Recife, [4]LIMA, Allan D. S. Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores. Trabalho de conclusão de curso, CIn – UFPE, [5]LINO, Nancy de L. Modelo de Percepção de Agentes Baseados no Sistema de Emoções. Trabalho de conclusão de curso, CIn- UFPE, [6]ROUSY, Danielle. R. D. S., TEDESCO, Patrícia. R., RAMALHO, Geber. L. Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim. Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Informática, Brasil. [7]LIMA, Allan, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Act: Um Framework Para a Construção de Sistemas Multiatores. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [8]LINO, Nancy, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Modelo de Percepção de Agentes Inteligentes baseados em Emoções. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [9]GURGEL, Ivannoska, SULTANUM, Nicole, ALMEIDA, Eduardo, ARCOVERDE, Roberta, TEDESCO, Patrícia. A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [10]GURGEL, Ivannoska, PADOVANI, Stephania. Processo de Criação de Personagens: Um Estudo de Caso no Jogo Sério SimGP. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [11]C. Madeira. Forge v8: Um framework para o desenvolvimento de jogos decomputador e aplicações multimídia. Tese de Mestrado, Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, 2001.
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