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Reunião 3 – Recife Beat Manifesto Game Studios Recife, Setembro de 2005.

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Apresentação em tema: "Reunião 3 – Recife Beat Manifesto Game Studios Recife, Setembro de 2005."— Transcrição da apresentação:

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2 Reunião 3 – Recife Beat Manifesto Game Studios Recife, Setembro de 2005

3 Conversa de hoje... Plano de ações –Dificuldades –Atrasos Plano de Negócios –Viabilidade Econômica –Viabilidade Técnica Produto –O Alminto

4 Plano de Ações Dificuldades Atrasos

5 Dificuldades Problemas com fontes –Custos das Pesquisas –Mercado nacional irrelevante Impossibilita pesquisa própria Identificação do Mercado –Poucos produtos parecidos –Não existe jogo de vôlei

6 Atrasos Graduação –Trabalhos Motores, esperamos recuperar o tempo –Fim de semestre Todo mundo com projetos e provas Confusão com itens –Plano de ação não bate com template –Quais as diferenças dos mercados?

7 Experiência Tempo requerido –Tarefas requerem muito tempo Análises –Requisitos e Técnicas (problemas com jogos)

8 Viabilidade Econômica Mercado Concorrentes

9 Mercado Jogos de Esporte –Público Masculino –Gosta do Esporte –Gosta de “Jogo de Esporte” –Console, pouco PC Japonês + Americano –Esporte com apelo relativamente pequeno –Jogos de vôlei exploram elementos como cartoons e sexualidade Europeu –Primeiro ou segundo esporte em diversos países –Jogos de esporte com pouca aceitação

10 Concorrência Outlaw (2003) –Unidades Vendidas: 54.101 (USA) Beach Spikers (2002) –65.970 (USA) –Primeiro Jogo Moderno de Volley, mais parecido com o Alminto Dead Or Alive: Xtreme Beach Volleyball (2003) –220.531 (USA), 11.531 (UK), 122.217 (JP) Summer Heat (2003) –Sem dados Break Volley Plus (2001) –Sem dados

11 Viabilidade Técnica Problemas O Alminto

12 Problemas Análise de requisitos e Análise Funcional –Problemas de modelagem de jogos com técnicas tradicionais de Engenharia de Software Game Design –Mais adequado, –modificar o plano de ações (?)

13 O Alminto O Jogo –Simulador do esporte de Vôlei, em três dimensões, para computadores e sistema operacional Windows. Modos de Jogo –Carreira –Jogo Amistoso –Campeonato –Treinamento

14 Jogabilidade Gerenciamento da Equipe –Treinamento –Relação com clube –Evolução Durante uma partida –Escalando o time –Substituições –Marcações –Pedidos de tempo –Jogando

15 Elementos do Jogo Equipe –Treinador, Auxiliar, Preparador Físico e Jornalista –Técnico –Atletas (12) Juízes –Rede –Linha

16 Aspectos Técnicos Plataforma de Execução –PC com Windows –OpenGL + DirectX (input, som e rede) Revolution Engine –Enthral + Sybill –Técnicas de Motion Capture –Inteligência Artificial SOM –Narração –Torcida –Jogadores

17 Perguntas


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