Pós-Graduação em Análise, Projeto e Gerência de Sistemas Centro Universitário Estácio do Ceará.

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Transcrição da apresentação:

Pós-Graduação em Análise, Projeto e Gerência de Sistemas Centro Universitário Estácio do Ceará

“...estimar é uma arte das melhores...” K. Beck e M. Fowler

 Um dos mais intensos desafios da Engenharia de Software  É um passo fundamental para o andamento do projeto  Permite derivar esforço, tempo, custos...  O sucesso do projeto depende do nível de precisão das estimativas

 Processo iterativo e incremental para desenvolvimento de qualquer produto ou gerenciamento de trabalho.  Valores do Scrum:  Transparência;  Integridade;  Ser empírico;  Auto-organização;  Entrega de valor.

 Eventos estabelecem uma rotina e minimiza a necessidade de reuniões não definidas.  O Scrum usa eventos time-boxed, onde todo evento tem um duração máxima.  Além da Sprint, que é um container para outros eventos, cada evento no Scrum é uma oportunidade de inspecionar e adaptar alguma coisa.

 É um prazo ou tempo (dias/horas) bem definido e imutável, ou seja, a quantidade de horas não poderá aumentar. Assim, evita- se atraso no prazo de entrega e facilita o planejamento.

 É uma iteração que deve ser realizada entre 2 a 4 semanas, na qual a equipe do projeto deverá produzir um entregável de valor para o cliente.  A entrega de valor é a meta da Sprint que deve estar bem definida e combinada com o cliente, antes do começo da execução da Sprint.

 O conceito de time-box é aplicado as cerimônias (reuniões) do Scrum.  Todas as reuniões são time-boxed:  Reunião de Planejamento  Reunião Diária  Reunião de Revisão da Sprint  Reunião de Retrospectiva da Sprint

 Product Owner (PO) é responsável por:  Definir a visão do produto;  Elaborar e manter o Product Backlog;  Definir a prioridade;  Representa o cliente;  Aceitar ou rejeitar os entregáveis;

 SCRUM Master é responsável por:  Ser um líder;  Remover impedimentos;  Proteger a equipe;  Ajudar o PO (com o Product Backlog);  Ser o facilitador da equipe;  Garantir as práticas SCRUM;

 Equipe SCRUM é responsável por:  Fazer estimativa;  Definir as tarefas;  Desenvolver o produto;  Garantir a qualidade do produto;  Apresentar o produto ao cliente;

 O Product Backlog é um lista contendo todas as funcionalidades desejadas para um produto.  Product Owner é responsável por elaborar e manter o Product Backlog atualizado, bem como priorizar seus itens.

PrioridadeCategoriaDescrição do item 10Cadastro ClientePrecisamos registrar os dados dos clientes 9ReservaOs clientes poderão fazer reservas de apartamento 8ReservaOs clientes poderão cancelar a reserva 7PagamentoO meio de pagamento deverá ser cartão de crédito 6Cadastro Apartamento Os apartamentos deverão ser cadastrados 5Cadastro Apartamento Os apartamentos serão classificados por categoria 4ReservaOs clientes poderão fazer consulta de reservas 3ReservaOs clientes poderão fazer alterações na data de reserva Exemplo de Product Backlog: Sistema de Reserva On-Line:

 O que é uma User Story?  É uma pequena descrição, que detalha um item do Product Backlog.  Para que serve?  Uma estória ajuda no entendimento e também é utilizada como lembrete para as atividades de planejamento.  Como escrever uma boa estória?  Conversar sobre a estória com os desenvolvedores e os clientes, de modo a detalhar o item e esclarecer todas as dúvidas sobre o que deve ser feito.

 Estimativa e Planning Poker  Sprint Backlog  Burndown  Task Board (Kanban)

 Kanban

 Moreira, M.A. (1999). Aprendizagem significativa. Brasília: Editora da UnB.  Rildo F. Santos (2012). Scrum Experience: Tutorial Scrum, versão 16  Ken Schwaber e Jeff Sutherland (2011). Guia do Scrum.

 Thales Eduardo Gomes Moreira